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觀點丨遊戲技術的發展,對認知類疾病的干預和治療是利好訊息

南都訊 12月15日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委、騰訊遊戲承辦的“2021中國遊戲產業年會科技共生論壇”在廣州舉行。本次論壇旨在展示科技驅動下游戲行業的創新成果,暢想科技進步催生的新場景,促進遊戲行業與晶片研發、航空航天、智慧製造等領域的跨界交流,共同助力數實融合發展。

觀點丨遊戲技術的發展,對認知類疾病的干預和治療是利好訊息

2021中國遊戲產業年會科技共生論壇現場

以科技創新推動遊戲產業高質量發展

中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君指出,科學技術的進步,促進了電子遊戲的發生發展;遊戲也在促進著科學技術的不斷迭代升級。遊戲產業積累的新技術,如今也被廣泛賦能於建築、醫療、工業製造、影視製作等不同領域。

觀點丨遊戲技術的發展,對認知類疾病的干預和治療是利好訊息

中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君

對此,騰訊互動娛樂副總裁張巍表示,中國遊戲產業一直都與網際網路以及軟硬體技術共融共生、共同發展。幾乎每一次技術浪潮,都在重塑遊戲的面貌和形態;遊戲也成為科技創新重要的助燃劑,許多高新技術的“先導”性應用場景,在牽引眾多高精技術產業快速發展的同時,進一步提升了科技創新的效能。

在張巍看來,當下,遊戲正在成為一個擁有更多可能性的“超級數字場景”。遊戲企業需要共同重新整理對遊戲本質的認知和理解,持續探索遊戲更大的價值與可能;也要充分釋放行業積累的技術能量,連線更加多元的應用場景,拓展出更廣闊的創新空間。

觀點丨遊戲技術的發展,對認知類疾病的干預和治療是利好訊息

騰訊互動娛樂副總裁張巍

中國科學院科技戰略發展研究院教授、博士生導師餘江提到,以遊戲技術為代表的新一代數字內容科技,具有高智慧、高互動以及高擬真的突出特徵,企業需要把握數字化新趨勢,創造性地使用和整合數字技術,來創造精彩的新服務、新產品,來為更多的數字新業態賦能,真正釋放出數字內容科技強大的科創潛力。

遊戲和AI進一步結合,可以更廣泛地改變生產生活

在“共生髮展”主題圓桌論壇上,電子科技大學計算機科學與工程學院副教授謝寧說道:“遊戲是一個閉環的,具有反饋式互動性的實時環境。這種特性,恰恰為我們當今很多人機協同智慧、大規模多智慧體等問題提供了非常有效的驗證場景。”當遊戲和AI進一步結合,不僅可以服務商業遊戲,還可以更廣泛地改變生產生活,為智慧城市、醫療健康、非物質文化遺產保護等多方面帶來更廣泛的積極影響。

在“場景新生”主題圓桌論壇上,曾參與嫦娥航天專案的精航偉泰創始人兼CEO郝海生表示,遊戲可以給國家的科技戰略提供極大助力,基於高渲染、高模擬能力的遊戲引擎已經被各行業廣泛應用。“未來遊戲引擎要想更好助力各行業發展,應該與科研領域更好結合,協同發展。”

觀點丨遊戲技術的發展,對認知類疾病的干預和治療是利好訊息

“場景新生”主題圓桌論壇現場

中山大學心理學系教授、博士生導師庫逸軒分享了將遊戲技術、遊戲化設計應用於認知訓練、日常教學工作後的思考,並表達了對於數字藥物發展前景的認可。他認為,隨著遊戲技術發展,會催生具備更強沉浸感和互動性的新場景,“這對情感類、認知類疾病的干預和治療,是重大利好訊息”。

同濟大學-麻省理工學院城市科學上海實驗室研究科學家劉洋則表示,當下城市建設決策的根源問題,是缺乏具有良好溝通、反饋機制的公共平臺。透過遊戲化與遊戲技術,可以建立基於直覺的視覺化系統,實現城市多項效能的實時反饋,從而讓非專家也能參與到一種易用、協作和循證的城市決策過程中來,極大提升城市治理水平。

論壇上,“中國遊戲社會價值研究中心”成立。該中心是中國遊戲產業研究院的分支研究機構,旨在積極推動遊戲社會價值領域的基礎性研究,助力跨行業交流與產學研合作。

採寫:孫小鵬 程小妹 通訊員 鄺蔚丹 呂梓莫

圖片:由中國遊戲產業大會提供