愛伊米

同樣是國產端遊,逆水寒、天刀轉做手遊,劍網三還能挺多久?

不知各位還記得,10多年前端遊爆火的時代是什麼樣的嗎?

那時候走入任意一家網咖,可謂是百花齊放,玩各種網遊的人都有。那現在呢? 根據此前的相關資料顯示,國內端遊市場的銷售收入已經連續三年下降,2020年比起2019減少55。94億,對比曾經支撐起整個網咖行業的時代,如今的端遊,怎一個慘字了得。

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那麼端遊處境如此糟糕,到底是什麼原因呢?綜合分析無外乎兩方面,第一就是移動遊戲的崛起。隨著移動網際網路行業的不斷髮展,自2017年開始,開發週期短、難度小的移動手遊逐漸成為市場上的主流,而反觀端遊,在這個時間碎片化嚴重的時代,已經不再是主流了。

整體大環境下端遊不如手遊吃香是一方面,另一方面的原因,就是端遊運營方面的問題了。運營不用心,導致玩家遊戲體驗不好,從而造成玩家流失人氣暴跌的情況,就以天涯明月刀OL與逆水寒OL這兩款遊戲為例。天刀在正式公測的時候,可謂是震驚整個國內遊戲圈。

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當時那種跨時代的畫面,讓無數玩家進駐天刀,就連很多LOL職業選手,在當年都沒有抵擋住這遊戲的誘惑,如今6年過去,與最初上線時候的人氣相比,早已大不如前,天刀亦然選擇離開端遊戰場及時止損,前往更為廣闊的手遊領域發揮IP價值。再來看逆水寒OL這款遊戲,2018年上線的時候,其場面與天刀相比有過之而不及,連王思聰、PDD等頭部玩家都紛紛入駐。

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如今剛過3週年的逆水寒OL,卻再也不復往日輝煌,PDD直播刪號棄坑,數萬人請辭策劃的事蹟,送走了一波波的玩家。轉戰手遊是逆水寒的下一步計劃,端遊是否會成為手遊快餐化下的犧牲品還不得而知,但不得不承認的是,國產端遊似乎正在逐漸被市場大環境所拋棄。

除了市場選擇外,網遊是否能夠長久存在的一個重要因素就是運營。國產網遊元老級別的劍網三在這一方面有著絕對的發言權。雖說最近的騷操作引來不少玩家抱怨,但不得不承認的是國內要做網遊,必須要研究的就是劍網三,畢竟十二年的歷史可不是白說的。

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2009年劍網三正式公測,至今10多年過去,在整個國產端遊圈子中都算是“長壽”級別的存在了。之所以能夠運營這麼多年,其實歸根結底無外乎兩個字——用心。用心良好的遊戲環境,打造和諧的遊戲氛圍,引導玩家去踐行“俠之大者,為國為民”的武俠精神。

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回顧劍網三10多年的發展歷史,會發現這遊戲都在用心的去耕耘,而這種用心的經營自然也能收穫到玩家的認可。就以最近劍網三懷舊服終極測試為例,未開測之前就有超過380萬人預約,這不就是一種另類的認可嗎?所以說,在這個端遊式微的年代,只要去用心運營,同樣可以逆勢發展。

同樣是國產端遊,逆水寒、天刀轉做手遊,劍網三還能挺多久?

在整個國產網遊圈,像劍網三運營10年以上,一直用心的遊戲還有不少,不知道你們都知道哪些呢?