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為什麼說劉邦是最難的坦邊?七大難點,真不建議新人邊路去碰

大家好我是指尖,提到高難度的英雄,你心中想到的是誰?操作天花板露娜?難度十星的元歌?對時機要有精準把握的關羽?還是對技能節奏要求極高的馬超?其實英雄的難度要從兩個方面來看,一個是英雄本身的操作難度,另一個是一場對局中,能否發揮出英雄該有特點的難度。

為什麼說劉邦是最難的坦邊?七大難點,真不建議新人邊路去碰

劉邦,特別難的坦邊英雄

我一直很不推薦新邊路玩家去玩劉邦,這個英雄在我心中的難度是不低於馬超這種英雄的,實在是對意識和小地圖的掌控需求太大,但也不得不說這個英雄的上限是很高的,玩法多樣,也能給隊友極致的保護,有人也用他來打輔助,位置上倒不是很挑剔。

劉邦到底難在哪?

1技能炸盾,2技能位移加暈眩,大招傳給捱打的隊友就行了,哪有那麼難?很多人對“劉邦很難”的說法嗤之以鼻,那麼我就告訴你,劉邦到底難在哪。

1.操作

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開大操作並不難,但在關鍵時刻很容易出現手忙腳亂的問題,連哪吒開大這麼久的時間都要去挨個看頭像鎖敵,別說劉邦了,很多人是無法瞬間找到該保護的隊友的,哪怕小頭像就一直掛在你的大招上。

2.地圖

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如何知道隊友需要幫助?那就要時刻盯著小地圖,在自己清兵的過程,在探視野的過程也要盯住小地圖才行,可能一個晃神隊友已經沒了,但大家都知道,很多人一整局比賽也看不了幾次小地圖,能夠頻繁去看的人更少,清兵、清野、打架、對峙的時候都是盯著主畫面,難免會遺漏小地圖視野。

3.選擇

線上的劉邦也要和哪吒一樣面臨選擇,那就是兵線和隊友的選擇,手裡有大招,隊友遇險,但兵臨城下,救隊友等於放兵線丟塔,清兵,等你清完了隊友已經涼了,此時要面臨一個選擇,而這個選擇其實並不少50%。

4.時機

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選擇了救人,那麼你發現的時機是否來得及?有的時候隊友明明瞬間絲血,自己也要硬著頭皮開大去救,因為不救,隊友可能會埋怨你,但你救了可能救不下來了,導致自己浪費了大招,等其他人有需要幫助的時候無能為力。

5.預判

打野蹲在草裡伺機而動,但有的時候打野是迷茫的,此去能否收割,是否會先手被秒,因此這個時候就需要你給他一個動力,在合適的時機先手給大,看到劉邦給自己保護,那就不用糾結了,可以直接上,可有些玩家永遠只知道隊友捱打才傳大。

6.團戰選擇

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劉邦只有一個大招,要給殺進後排的刺客,還是給被刺客突進的射手?團戰一觸即發,此時一個猶豫可能都會影響戰局,換成是你你會怎麼選?

7.逆風處理

好多人都忘記了,劉邦當年是開創了41分推的體系的,逆風情況下,劉邦作為邊路,可以一人帶一條線,其他四人抱團取暖,如果敵人來抓,大招傳隊友離開,如果對面不來抓那就一直帶,如果團戰在正面開啟,自己也可以隨時加入戰場。

為什麼說劉邦是最難的坦邊?七大難點,真不建議新人邊路去碰

但是現在那個1基本上都是刺客在做,劉邦清兵效率慢也是事實,加上玩家的意識差距,大招能否精準逃離也是未知數。

總結:

劉邦的難度大多都是在意識上,因為技能的操作並不難,以上提到的這些難點你能克服嗎?如果可以,倒是個不錯的上分選擇。