愛伊米

魔獸世界懷舊服:WLK金幣將貶值,前期可能稍漲,慢慢會開始氾濫

#魔獸世界WLK懷舊服#距離我們越來越近,前一篇內容我們談到了練級問題,接下來我們聊聊金幣的問題。按照多年前的經驗以及60版本、70版本的過往,其實我們大概可以看出一些事情,從長遠的角度來說,WLK的金幣是會貶值的,參考十年前大災變前夕的大卡大概是6KG左右,而在多年前的TBC時大卡在3K左右。

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金幣與點卡的變遷

接下來我們還是先來一波回憶殺吧,在曾經的TBC與WLK交替階段,準確來說就是70版本末期到80版本初期的數月時間裡,TBC末期點卡大概是在3KG,到了WLK初期有所增長但是差距沒有超過1K,在4K這個位置堅挺了很久,哪怕是奧杜爾與十字軍試煉兩個版本也沒能讓點卡產生多大的變化,直到ICC出現後,點卡突破了4500,晶紅聖殿到來後突破5K,大災變前夕來到了6K左右,由此我們可以看出WLK版本的金幣走勢,哪怕是十幾年後的當下,雖然一切都變了,但是某些趨勢還是會和曾經一樣。

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WLK金幣獲取量增加

WLK金幣出現波動,根源在於玩家的金幣獲取量對比此前版本增加了不少,尤其是垃圾賣商店的收益變多,但是對比TBC的金幣消耗,WLK顯然卻是少了。TBC與60版本的大鳥和小鳥很受歡迎,但是到了80之後除了雙天賦和寒冰飛行,剩下的路霸之流並不能稱之為全民都喜歡。那麼問題就容易理解了,手裡金幣多了,花的地方少了,再結合G團當道,結果就是玩家之間打團買裝備的價格會有所上升。

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另外還有一個更深層次的原因就是玩家實力上升與副本被研究透了,曾經開荒的時候,有些團隊成員如果不賣點卡連修理費都不夠,暴雪單靠這一點就實現了不少的金幣回收,回頭再看60版本與70版本,能不費勁打過去的階段都獲得了高人氣,裝備損耗很小;打不過的版本大家就AFK,只有少量中上水準的團隊會堅持打下去直到開荒成功,再結合工作室們24小時不停等操作的影響,金幣存量的增量一直在穩步提升,金幣體系至今沒有崩壞是因為各方都保持了剋制。

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魔獸第一波通脹

曾經的WLK直到ICC到來之前,金幣的存量看起來都沒有想象中那麼大,雖然金幣兌換點卡的數字一直在穩步增長,但這與大家的收益有直接關係。而到了ICC後,大家能夠消耗金幣的地方越來越少,導致金幣產出量遠大於系統回收量,這才讓金幣開啟了大幅波動,魔獸第一波通脹就從這開始,後面開了85又加速了這一現象。按照目前懷舊服的趨勢,WLK在迎來ICC之前,同樣不會金幣大幅貶值的情況,因為版本初期大家或多或少都有需求,但最終的結果大機率是金幣將貶值,前期可能稍漲,慢慢會開始氾濫,就看哪個版本會傳導到普通玩家群體了。

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寫在最後

#魔獸世界#WLK懷舊服關於金幣的討論就到這裡了,洋洋灑灑聊了這麼多,G哥最想和大家聊的事情就是拿裝備這件事,WLK的P1階段難度不算高,佛系拿裝備沒有問題,奧杜爾提升了裝等之後價效比有所提升,這個階段很可能是WLK懷舊服裝備變貴的開始,大家可以根據情況變化適當存一點金幣去拿極品,如果不著急就等等再說。除了60版本,TBC已經再次為我們揭示了魔獸世界的最大的秘密,那就是一代版本一代神,裝備不保值;但如果大家將WLK視為自己懷舊之旅的終點,那就怎麼開心怎麼玩!

——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。