愛伊米

玩遊戲會毀人一生?這份防沉迷調研報告太“情緒化”

最近,北京青少年法律援助與研究中心釋出了《未成年人沉迷手機網路遊戲現象調研報告》。

這份報告試圖解釋未成年人沉迷網遊現象,並提出了諸如“實行遊戲分級制度“、”家庭、社會、學校共同治理“等建議。然鵝,報告的“專業性”,卻讓人不敢直視。

比如,報告在談論“未成年人沉迷手機網路遊戲的危害後果”,竟然用了非常情緒化的結論——“網遊毀人一生”。這個結論,且不說毫無資料支撐,用的案例也是滑稽至極。

報告中,作者用“19歲985高材生沉迷遊戲出現掛科”的案例,來得出遊戲“毀人一生”的結論。且不說掛科可以補考、重修,19歲僅僅掛了一門課,怎麼能說已毀掉一生?19歲,人生才剛剛開始,說已“毀掉一生“簡直是給人亂貼標籤。

玩遊戲會毀人一生?這份防沉迷調研報告太“情緒化”

更值得吐槽的是,在這個遊戲“毀人一生“的結論裡,給出的案例全為成年人沉迷遊戲案例,和報告研究的未成年人主題也八杆子打不著。

在這份報告的統計裡,也僅僅只有152個樣本,樣本數量非常少,基本均為家長反映的重度痴迷遊戲的未成年樣本。透過這樣的樣本完成《未成年人沉迷手機網路遊戲現象調研報告》,不過是在挑選極端案例,無法反映實際的未成年人玩遊戲情況。

報告指出,約有65%的孩子每天打遊戲超過10個小時。這個數字,許多專業電競選手都達不到。而根據極光釋出的資料,在2021年第二季度,移動網民人均單日app使用時長為5。1小時,其中,手機遊戲時長僅佔18分鐘。

玩遊戲會毀人一生?這份防沉迷調研報告太“情緒化”

在當前遊戲廠商嚴格的防沉迷措施(比如騰訊等廠商推出的人臉識別認證、針對未成年人的遊戲時長限制)下,如果孩子還能玩十多個小時遊戲,很可能是因為家長主動幫娃“刷臉“玩網遊!

玩遊戲會毀人一生?這份防沉迷調研報告太“情緒化”

因此,這批“家長表示只有徹底關閉網路遊戲,才能徹底解決遊戲成癮的問題”,就顯得更為可笑了。

何況, 遊戲真如報告所說,如此十惡不赦嗎?即使是沒有了遊戲,這世界上還有動漫、短影片、電視劇…要取締,是不是要把所有文化產業都取締?

此前遊戲工委指出,要用客觀態度來看待遊戲,要在嚴格管理前提下,倡導網路遊戲品種多樣化,並強調網路遊戲作品應遵循的最基本原則——傳達正確的導向,注重文化內涵,傳播向上向善的正能量。”前不久,中宣部楊芳亦也表示,遊戲與新興行業發展緊密,要積極推動技術創新,推進人工智慧、雲計算等技術應用。

所以,可以直接得出的結論是,《未成年人沉迷手機網路遊戲現象調研報告》這份報告實在是“開倒車”,沒有太大的參考價值。