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遊戲

原神:申鶴新版冰隊組建?無限迴圈爆發與控制,讓神裡舒適的輸出

原神:申鶴新版冰隊組建?無限迴圈爆發與控制,讓神裡舒適的輸出

對於申鶴的武器,最適合的肯定為專武息災了(實在不行薙草之稻光同樣可以),但考慮到部分玩家的原石不夠,因此像天空之脊或者西風長槍,也是能給她使用的,雖然增傷的效果不強,可能給全隊充能,增加迴圈的速度,輸出會更加的平滑(挺適合平民玩家的)...

時間:2022-01-09

遊戲

雷神的大招總是用不好原來動作和傷害倍率,還隱藏著巨大的差別

雷神的大招總是用不好原來動作和傷害倍率,還隱藏著巨大的差別

雷神開大進入,“夢想一心”的狀態下,攻擊的動作和頻率,都有很大的變化,但動作被為普攻,可造成的傷害,則是元素爆發倍率,所以這兩點,玩家們一定要仔細分清(有利用後續打法的切入),那麼既然跟普攻動作有關,像天空之脊的被動,就能利用起來了,百分之...

時間:2021-12-26

遊戲

原神:神裡凌華容易後勁不足?單論爆發力而言,僅比優菈稍遜一籌

原神:神裡凌華容易後勁不足?單論爆發力而言,僅比優菈稍遜一籌

不過目前的遊戲中,根本不存在完美的角色,就連神裡也不例外,她的劣勢還是挺明顯的,雖然透過元素爆發的脫手性,可在短時間內,將全部的傷害打出,但之後由於技能CD的限制(大招的冷卻,直接二十秒),神裡的輸出,就會陷入真空期,所以為了解決這個問題,...

時間:2021-08-21

遊戲

原神:2級神裡能和90級刻晴的大招相媲美,“加強刻晴”再成熱議

原神:2級神裡能和90級刻晴的大招相媲美,“加強刻晴”再成熱議

相信大家也已經看過不少對比影片了,最為典型的當數玩家“小補番”的對比測試,基本同配置同手法的刻晴和神裡,雖然都是一個大招將遺蹟守衛打至殘血,但刻晴是90級加9級大招,而神裡角色等級只需2級,大招自然也只有1級,排除刻晴大招最後沒暴擊的誤差,...

時間:2021-08-03