數碼【遊戲】moba視野的重要性:視野的優勢,是否能成為遊戲的一道風景?對於一般的螢幕而言,最常見的螢幕比例是16:9,具體到遊戲畫面的話,就如下圖所示:在上圖中,遊戲畫面採用了中路玩家的第一視角,正在塔下收線的黑鳥,視野範圍僅僅侷限於中路己方高坡部分和一小塊河道區域...時間:2021-04-29標籤:玩家 遊戲 視野 螢幕 MOBA
遊戲九天狐GFS撞車職業,國服韓信秀翻EDGM1隊!飛牛沒打KPL可惜了王者榮耀是目前最具人氣的moba手遊,幾年時間來國內誕生了無數優秀的主播和職業選手,在大多數玩家看來,技術型主播雖然實力強悍,但個人實力再怎麼強在面對KPL戰隊時還是很難獲勝,不過世事無絕對,近日九天狐的GFS戰隊就撞車了KPL戰隊EDGM...時間:2021-04-04標籤:戰隊 主播 KPL 實力 MOBA
遊戲15年MOBA遊戲經驗的作者講述ELO匹配機制的由來既然是競技,那肯定是需要技術平等的對手相互競爭,所以每個人的賬號都會有一個戰力數字,用來匹配對手,包括早期的英雄聯盟也沒有段位,都是靠戰力分數決定匹配相同分數的人,這就是依賴的匹配系統,它也是最單純的系統,我們都叫他分數機制...時間:2021-04-06標籤:匹配 15 分數 高手 MOBA
數碼解鎖對線能力,你便掌控了MOBA因為擊殺、補刀和等級通常會直接展示在遊戲面板中,同時如果在前期的對線中取得優勢,那麼經濟和等級領先的玩家將更容易帶節奏,配合隊友把自己一條線上的優勢擴大到三條線,進而對中後期的局勢產生很大影響,這便是MOBA遊戲中很常見的“滾雪球”效應...時間:2021-03-23標籤:補刀 對線 MOBA 玩家 遊戲
數碼LOL手遊DAU不及moba legends,玩家迅速下滑而在最近,作為最被人熟知的MOBA類遊戲的英雄聯盟手遊,卻在海外市場接連出現評分下降,玩家人數流失等問題...時間:2020-11-24標籤:玩家 手遊 遊戲 MOBA LOL