鈑金零件
建模過程
1。【上視基準面】畫草圖。
2。【基體法蘭】鈑金厚度:1 。
3。【邊線法蘭】折彎半徑:2 ,法蘭位置:材料在內 ;編輯法蘭輪廓 。
3-1。修改草圖 。
4。在鈑金側面畫圓,等距:4 。
5。【通風口】邊界:外側大圓 ;筋:3根直線 ;翼梁:中間兩個圓;填充邊界:內側小圓;
6。【上視基準面】畫草圖。
7。【拉伸切除】與厚度相等 。
8。【轉折】在鈑金上畫一根直線。
8-1。固定面:黑色原點面 ,給定深度:10 ,轉折位置:折彎中心線 。
9。【邊線法蘭】法蘭位置:材料在內 ;自定義釋放槽:1 。
9-1。編輯法蘭輪廓:修改草圖。
10。【邊線法蘭】給定深度:11 ,材料在內 。
10-1。編輯法蘭輪廓:修改草圖。
11。【映象】實體,映象面:鈑金截面 ;勾選:合併結果。(不能用基準面映象)
12。【上視基準面】畫草圖。
13。【基體法蘭】。
14。【轉折】在鈑金上畫直線。
14-1。選擇固定面 。
15。在右側設計庫裡找到
軟體自帶
的成形工具,把 bridge lance拖到鈑金上。
15-1。位置,新增尺寸。
16。【斷開邊角】圓角半徑:2。5 。
17。【展平】。
18。完成。
19。簡單渲染一下:
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END
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