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UG | 零基礎快速學建模,例項分享

一、熟悉介面

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點選“新建”,彈出對話方塊

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選擇“模型”,輸入新檔名的“名稱”—momo,“資料夾”—點選瀏覽自主選擇。

注意:檔名稱只能包含英文和數字。UG預設的檔案型別為“。prt”格式。完成後點選確定,進入三維建模主介面

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從上到下一次是:選單欄、標準欄,工具欄,特徵捕捉選項

工具欄中的按鈕,可以將滑鼠放到工具欄空白處,右鍵新增所需要的工具條。已顯示的工具條中沒有的按鈕,可以點選在“邊倒圓”右側向下的三角,點擊出現“新增或移除按鈕”,然後在“特徵”工具欄中勾選,使之出現在桌面工具欄中。將“任務環境中的草圖”按鈕調到桌面,以便於操作。

左側“部件導航器”中,會顯示之後三維建模的每一步操作。其中“基準座標系”在建模過程中,最好將其顯示。但在生成圖紙時,需要將其隱藏,不然基準座標系會出現在圖紙中。操作方法是,右鍵“基準座標系”—“隱藏”。

簡便操作:

滑鼠滾輪前後滾動—放大或縮小

滑鼠滾輪按住移動滑鼠—轉換視角

鍵盤上“Esc”鍵—退出當前操作

回車(Enter)—確定

F8—切換到沿X(或Y或Z)的視角(系統自動檢測最近的視角)

Ctrl+Z—撤銷

Ctrl+S—儲存

二、繪製草圖

一般的,UG三維建模是將零件的具有特徵的一個面,先繪製其二維草圖,再透過拉伸、迴轉、掃掠等方法生成三維物體。下面進行草圖繪製。

點選工具條中的“任務環境中的草圖”,選擇基準座標系的YOZ平面,點選“確定”

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彈出草圖主介面。系統自動將視角正對該平面。(如果沒有,按F8調整視角)

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工具欄中,“輪廓”是用來繪製多段直線或曲線,是最常用的工具。

“直線”、“圓弧”、“圓”、“圓角”、“倒斜角”、“矩形”等工具,與其他繪圖軟體類似,不一一作介紹。“點”一般用來做孔的定位。“快速修剪”,“快速延伸”用於修改多餘或不足的線。

“自動判斷尺寸”、“約束”用來限制草圖中的線的位置和大小。一個草圖繪製完後,草圖中每根線左鍵按住拖動,都不應該能移動其位置或大小。

繪製圖形:

1。 繪製輪廓。

選擇“輪廓”工具,滑鼠移到(0,0)座標附近,系統會自動捕捉到該點,單擊滑鼠左鍵,向右拖動任意距離單擊(先不需要精確),但是一定要保證是向正右方向(系統會有向右的虛線延長線,證明是向正右方向),然後再向上、再向左、再向上、再向左、再向下依次畫出一個封閉影象。

注意:在畫最後一段線段時,要保證在(0,0)座標的正上方(現將滑鼠移動到原點,再向上移到原來位置),如下圖所示。

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點選“顯示所有約束”按鈕,線段中間會顯示出向右或向上的箭頭,表示所繪的線段已經被限制為水平或豎直方向(如果沒有,需要點選“約束”按鈕,選擇兩個線段,手動新增“平行”或“垂直”)。

2。 約束尺寸。

點選“自動判斷尺寸”按鈕,依次點選兩條線段,輸入尺寸。照此方法,完成其他尺寸的標註。如下圖所示。

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從上圖中可以看出,標註過的尺寸,前面會顯示出P加一個數字,表示該尺寸是確定的。圖中的所有線段,點選拖動都不能移動,標誌該圖形的自由度已經被完全限制,如果可以移動,表示圖中尺寸沒有標註完全。

3。 繪製圓弧

在大致位置處,畫出一個圓形(半徑任意),如下圖所示。

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雙擊直徑尺寸,輸入直徑為20,回車,顯示出P4=20。

選擇“約束”按鈕(線會變成綠色),選擇圓和圓下面的線段,點選“相切”。同樣,將圓和圓左側線段設定為相切,如下圖所示。

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相切處會有一個相切的標誌。按“Esc”退出“約束”操作。

選擇“快速修剪”按鈕,剪掉多餘的線,如下圖所示。

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第一張草圖繪製工作完成。點選“完成草圖”按鈕,回到主介面。

三、實體操作

點選“迴轉”按鈕(“迴轉”、“拉伸”屬於同一系列,若沒有“迴轉”按鈕,可在“拉伸”按鈕右側的下拉選單中找到)。

選擇曲線:選擇剛剛繪製的這一條封閉曲線。

指定向量:選擇Z軸或與Z軸共線的線段。

輸入迴轉範圍:0度到360度。如下圖所示

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點選“確定”。生成三維圖,如下圖所示。

注意:如果曲線不是封閉的曲線,系統會報錯,這時候要雙擊部件導航器中剛剛繪製的草圖,修改好即可。

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選擇那條封閉曲線,右鍵,隱藏。

下面,將畫出的另外的實體,與該實體進行布林運算。

點選“在任務環境中的草圖”,選擇基準座標系的YOZ平面,點選“確定”。如下圖所示。

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畫出下面的草圖,如下圖所示。

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點選“完成草圖”,如下圖所示。

注意:每次完成草圖時都要注意是不是每條線的位置和大小都完全受到約束,沒有完全固定的草圖雖然也能夠生成實體,想學UG程式設計加VX:UG00011領取學習資料,但假如這個模型要交付給一個公司審閱,這種草圖就是不合格的。

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選擇“拉伸”按鈕。

選擇曲線—選擇剛剛繪製的這條封閉曲線

指定向量—系統自動指定為垂直於這條曲線的向量,不需要操作

限制—輸入開始為-50,結束時50

布林—選單中選擇“求差”

如下圖所示。

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點選“確定”,如下圖所示。

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將剛剛繪製的這條封閉曲線隱藏掉。

點選“任務環境中的草圖”,再次選擇基準座標系的YOZ平面,點選確定,繪製出如下草圖。

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繪製本草圖時,很多線段的起點、終點都是系統可以自動捕捉到的,因此係統自動添加了約束,只有有限個尺寸需要限制。如果系統沒有自動捕捉並新增約束,要自己在“約束”按鈕中一一新增,直到圖形完全固定為止。

點選“完成草圖”,選擇“拉伸”按鈕,將這條曲線同樣前後拉伸各50mm,布林選擇“求和”,點選“確定”,隱藏該線條,如下圖所示。

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自己完成中間階梯孔。其中大孔直徑36mm,孔深12mm,小孔為通孔,直徑為28mm。

如下圖所示。

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四、倒角、打孔、

螺紋

倒角分為倒圓角、倒斜角。沒有經過加工處理的表面連線處,會保留鑄造圓角。選擇工具條中的“倒圓角”按鈕。輸入半徑3mm,選擇需要倒圓角的邊(共5處)。

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點選“確定”,如下圖所示。

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倒斜角一般是為了使裝配過程更加容易。選擇工具條中“倒斜角”按鈕(和“倒圓角”同一系列)。橫截面為“對稱”,表示兩個方向的倒斜角距離相同;距離輸入2mm,選擇底面與孔相交的邊,如下圖所示。

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點選“確定”。

打孔:

選擇“孔”工具,選擇所要打孔的平面,點選“確定”。

注意:進入草圖介面時,不同的人可能會出現不同的視角,這是由於草圖的座標選擇不同所致,只要自己明白草圖的視角即可,標註尺寸時,要自己明白是從哪個邊到哪個邊。

如下圖所示。

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系統會在滑鼠所點位置畫出一個點,這時候的點的位置還不是精確的,再在右側點一個點,然後退出“點”工具,選擇“自動判斷尺寸”,標註尺寸如下圖所示。

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點選“完成草圖”,完成下面“孔”選單,如下圖所示。打孔直徑5mm,深度12mm,錐頂角118度(麻花鑽頭打孔錐頂角為118度),布林為“求差”。

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點選“確定”。如下圖所示。

選擇“螺紋”按鈕,選擇兩個剛剛打的孔的內表面。在“手工輸入”前面打勾,輸入大徑6mm,小徑1mm,螺距1mm,角度60度,螺紋鑽尺寸5。5mm,方法為cut,長度10mm,右旋。

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點選“確定”,如下圖所示。

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三維建模完成!