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Tobii宣佈正在與索尼談判,有望成為PSVR2眼動追蹤技術供應商

編譯/VR陀螺

近日,Tobii宣佈其“目前正在與索尼談判”,並有望成為PSVR2頭顯眼動追蹤技術的供應商。

Tobii宣佈正在與索尼談判,有望成為PSVR2眼動追蹤技術供應商

圖源:tobii

雖然一些VR頭顯公司如Varjo和XTAL使用了自己的眼動追蹤技術,但也有許多硬體製造商選擇使用Tobii的技術,包括HTC Vive Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition、Pico Neo 2 Eye和Pico Neo 3 Pro Eye等等在內的頭顯產品都使用了Tobii的眼動追蹤技術。

索尼在一年前首次確認新的Playstation VR頭顯正在開發中,而在去年5月,有可靠的訊息來源稱該頭顯將具有能夠進行中心點渲染的眼動追蹤功能。索尼上個月正式披露了PlayStation VR2的規格,包括眼動追蹤和中心點渲染。

今天Tobii釋出的新聞稿顯示,Tobii和索尼之間 “正在進行談判”,以成為PSVR2的眼動追蹤技術供應商。但新聞稿指出,“這些資訊是Tobii AB(publ)根據歐盟市場濫用法規有義務公開的資訊”,這表明宣佈這一潛在的夥伴關係不是為了營銷或公關的目的,而是出於這一監管要求。

索尼還沒有透露過任何關於PSVR2的釋出日期,但它已經公佈了該裝置完整的規格(包括眼動追蹤),透露了控制手柄,甚至還開放了註冊,以便玩家在該裝置開始預購時得到通知。鑑於每臺PlayStation遊戲主機和最初的PSVR頭顯都是在年底推出的(PS2除外,它在日本提前釋出),我們有理由認為PSVR2或許可能會在今年的假日季節推出。因此,一個重要的問題是:為什麼在產品開發階段後期還在就這種合作關係進行談判?

索尼和Tobii可能仍在制定具體的交易條款,而且對Tobii來說這可能是一筆超大金額的交易,但也有另一種可能性,即每個人的眼睛都略有不同,想要以高精度和低延遲追蹤眼睛的任務也變得越來越難。目前還沒有一家公司的眼動追蹤技術能夠覆蓋100%的人群,並達到中心點渲染所需的精度。

至少從2014年開始,索尼就一直在研究眼動追蹤,這項技術甚至出現在其專利申請中。那索尼此次與Tobii合作的原因是否會是其本來打算使用內部技術,但在大規模的使用者測試中發現其技術無法覆蓋各種各樣的人群?Tobii在此前曾表示,根據其20年的運營和根據在實際頭顯中交付其技術獲得經驗,它的目標是使其技術實現95%-98%的人口覆蓋率。

但總體來看,不管是由誰提供技術,眼動追蹤技術應該會讓PlayStation VR2提供帶有中心點渲染的增強圖形、更準確的投擲和瞄準機制、新的NPC互動,並在多人遊戲中實現真正的目光接觸,而所有這些功能都將推動VR向前發展。