Proe | Creo
各版本軟體是我們產品結構設計工程師再為熟悉不過的輔助設計工具之一,而曲面造型卻也一直是來我們學習和提升過程中異常重視的版塊,只是其中的眾多技巧也許你一直在摸索卻一直都未被克服
如下圖:建模完成並傻瓜渲染後效果如下:
1 草繪如下,注意兩個90度標註,才能確保曲面可以定義垂直。
2 映象另半,或同樣的方法做其它兩條。
3 邊界曲面,注意兩邊定義垂直,這樣可以保證曲面映象後中間無接縫。
4 接下來做身體的輪廓部分,草繪如下。
5 映象另一邊,或同樣的方法做另外兩條線。
6 在3條曲線的兩個頂端做草繪,或者用透過點的基準曲線進行
連線,但要注意兩個頂點處垂直約束。
7 邊界曲面,同樣注意垂直約束定義。
8 在側面手臂處,投影一段樣條曲線如下。
9 以上一步的投影曲線作為參考,進行草繪如下。
10 邊界曲面生成手臂輪廓。
11 將該曲面向內偏移一小段距離。
12 拉伸一段曲面,用來製作手的部分。
13 將幾個曲面進行合併,得到手臂與手的輪廓如下。
14 下面是兔子的耳朵部分,首先拉伸如下圖形狀的曲面。
15 在中間拉伸一平面曲面用於放置草繪,這一步也可建基準面來代替。
16 以上一步拉伸的曲面作為草繪放置面,草繪兩個樣條線如下。兩頂端需約束在頂點處。
17 將上下兩個部分 分別做邊界曲面。
18 合併曲面後,得到兔子耳朵形狀。用偏距做出兔子的一隻眼睛,比較簡單這裡略過。
19 底部做一個填充曲面,或拉伸曲面進行合併修剪亦可。
20 合併所有曲面後進行映象,映象後再合併。
21 偏距做出兔子的嘴巴和腿,兔子腿的部分也可以用拉伸曲面然後合併得到。
22 將邊角處進行倒圓角處理,然後將曲面實體化,兔子的主體建模就完成了。
23 鬧鐘的部分這裡是拉伸切除凹槽後,然後將錶盤數字利用字元陣列作出(參考之前的字元陣列教程)。
PS 我這裡是偷懶做法,鐘錶部分應單獨建模然後進行裝配。
24 既然偷懶了,時鐘指標逐個拉伸即可。最後旋轉出塑膠蓋並賦予透明材質,完成。
教程到此結束。
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