愛伊米

3分鐘讀懂什麼是“遊戲化”

編輯導讀:遊戲能夠給人及時的反饋,並且獎懲明顯,因此很多人對遊戲上癮。不少非遊戲產品,現在越來越多地給自己的功能加上“遊戲化”的設計,以此吸引使用者。本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。

3分鐘讀懂什麼是“遊戲化”

什麼是遊戲化?怎麼用淺顯易懂的語言解釋“遊戲化”這個概念?今天我來給大家嘗試拆解一下。

一、遊戲化的概念

賓夕法尼亞大學教授Kevin Werbach對於遊戲化(Gamification)的概念給出了一個淺顯的、可拆解的概念:

“Gamification is the use of

game elements

and game design techniques in non-game contexts。”

“遊戲化是將遊戲元素及遊戲設計技術用於非遊戲領域。”

概念很直接明瞭,下面我們對於概念的3部分進行拆解闡述。

二、遊戲元素(Game Elements)

舉兩個使用遊戲元素服務於遊戲外行為的例子:

1。 Nike Run Club

運動愛好者、果粉會發現iwatch裡面預裝了一個Nike Run Club的應用,每當你到達一個地點,想要跑步、快走等戶外運動,你都可以隨時調出手錶中的應用,或者當你運動到一定節奏,iwatch會提示你開啟應用,開始鍛鍊。

當你鍛鍊到一個目標值(比如說:5公里,或者20000步),Nike會頒發一個小

勳章

,記錄你的鍛鍊里程碑。同時,你還可以加入到運動社群,公示自己獲得的成就(勳章),並與志同道合的人在

排行榜

上“較勁”。這也是在遊戲化中比較常見的遊戲機制(PBL:勳章、等級、積分體系)

Nike透過軟體記錄使用者的運動行為、釋出目標及挑戰,達成以後獲得成就勳章獎勵。

Nike軟體的做法使得運動這個經歷更像在玩遊戲

(或者說,參與到遊戲中來)。

遊戲元素融入運動軟體中,有助於更有效的鼓勵使用者繼續運動,讓使用者的運動體驗更佳、更具有階段激勵效應。

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NIKE勳章示例

2。 Zombies Run

這個軟體的目的是激勵那些宅男宅女們,帶上手機一起外出運動。

Zombies Run將一些使用者熟悉的殭屍形象融入到軟體中,如果你參與到其中來,你會在這款軟體的執行過程中,感到殭屍追你(想要吃掉你)的緊迫感,出於本能,你不得不走動起來,侷限於家裡的空間限制,你最終可能會走出門,來到街道上跑起來。如果你停下來時間過長,你可能會被殭屍追上,甚至被吃掉,於是你不得不繼續踏上運動的路程…。。

與Nike Run類似,當你完成了一個小目標,你可以解鎖軟體中的一個小成就,不得不說,軟體非常有互動性。Zombie Run將無趣的快走、跑步體驗變得有趣起來。

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Zombies Run介面示例

3。 遊戲元素(Game Elements)

敲黑板時刻:從上面兩個例子我們能怎麼解釋“遊戲元素”這個詞呢?

我們可以將遊戲元素想象成為軟體設計的某類

工具箱(與遊戲緊密相關的)

,但它不是遊戲本身,裡面的工具可以用來構成遊戲的

互動設計(用於驅動使用者參與)

KEAS網站

提供一項服務,能幫助不同企業的員工參與到更健康的活動中來。從下圖你可以看到,網站提供的點贊、虛擬勳章、等級排名、禮品激勵等,在許多大型RPG遊戲中都能看到。KEAS使用了一些參與者熟悉的遊戲互動設計(不僅僅是遊戲元素,還包括遊戲元素的互動設計–如點贊,會在螢幕上出現一個大大的)

這些互動方式在遊戲中非常常見,用於非遊戲領域,能增強使用者的體驗感及提升參與度。

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KEAS網站:點贊、勳章、等級、激勵

三、遊戲設計技術(Game Design Techniques)

遊戲化概念中的第二部分,就是遊戲設計技術。大家再回想一下,遊戲不僅僅只有遊戲元素,這部分重視的是參與者的視覺體驗的提升。但遊戲的精髓在於,能夠

將雜亂無章的遊戲元素,以某種方式“粘”在一起,併發揮1+1>2的效應

。好遊戲之所以被稱之為好遊戲,是因為它系統的、深思熟慮的、巧妙的設計了遊戲程序(故事情節)。遊戲設計師工作中打交道的不僅僅是遊戲元素,還有演算法、互動體驗等。

遊戲化的一些例子中,有的更側重於元素,有的更側重於遊戲互動設計,有的則兩者兼具。因此在遊戲化的概念中,“遊戲元素”及“遊戲設計技術”都屬於定義的一部分。

遊戲設計技術,它是一種

設計者的思考方式

。它不僅僅是一套實踐理論,而是

一種應對挑戰的方法

四、非遊戲領域(Non-Game Contexts)

遊戲化概念中的第三部分是“非遊戲領域”,即遊戲本身以外的任何事情。

玩遊戲純屬為了娛樂。

但是,如果你參與一個遊戲與你所在公司的業務相關,你參與的過程中,無形或者有形的是因為你所在公司某些目標服務;或者你的參與是因為試圖學習與你的工作相關的知識;又或者你玩遊戲是為了找到合適的工作……這些就是

非遊戲領域(Non-Game Contexts)的例子

你所參與的仍然是遊戲,但

體驗的基本原理確是遊戲之外

的東西

,它獨立於遊戲體驗之外,且具有有效性和意圖引導的目的。例如:跑步對於Nike賣鞋很重要(在天貓、京東上,Nike旗艦店中的促銷小遊戲,直接目的就是賣鞋)。同時,跑步對於那些渴望改變現有身體狀況,從跑步中獲得健康的人來說也很重要,這就是在遊戲之外所能獲得的,所能衝刺的目的。

涉及遊戲元素和遊戲設計技術的某種組合,但並不是為了玩遊戲,就是

遊戲化(Gamification)

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