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舊顯示卡續命5年!N卡新驅動讓任意遊戲幀率x2

舊顯示卡續命5年!N卡新驅動讓任意遊戲幀率x2

RTX 玩家應該都瞭解 DLSS 的強悍之處,簡單來說這項技術採用時間反饋和深度學習,以低解析度渲染遊戲畫面,然後再透過演算法將解析度提升到媲美原生甚至更高的水平。

從而實現在幾乎不損失畫質的情況下提升遊戲幀率的效果。

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DLSS 運作模型

而 AMD 這邊推出 FSR 技術,原理是銳化演算法處理,一樣可以達到提升幀率的效果,只是相對畫質會略有犧牲。

不過 FSR 勝在不對顯示卡型號做限制,不光自家 A 卡能用,連隔壁的 N 卡的棄子都有機會喝上一口奶。

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從 AMD 公佈 FSR 開始,NVIDIA 就幾次強調自家的 DLSS 與 AMD FSR 不是一個次元的技術,這是獨門絕活,高階得多。雖然玩家也很清楚 DLSS 雀食牛皮,但又有什麼用呢?

頂多算是空氣里加了點薰香,聞得到摸不著。

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NVIDIA 可能也是意識到近一年口碑極速下滑,於是祭出了一個大殺器。

前幾天 NVIDIA 496。70 驅動中升級了 NVIDIA Image Scaling(NIS)技術。

簡單來說 NIS 與 AMD FSR 相似,屬於影象縮放演算法,對於1440p 與2160p 兩個解析度解析度有較好的幀率提升。

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同時因為原理簡單粗暴,適配性也比 DLSS 更好,不需要遊戲相容該功能,從驅動層面支援對任意遊戲的幀率提升。

雖然效果肯定比不上 DLSS 那麼好,畢竟是老顯示卡也能白嫖的功能,不能要求太多。

想要開啟這個功能,顯示卡至少需要 9 及以上,桌上型電腦筆記本都可以,但筆記本的顯示器必須是獨顯直連,筆記本自帶的顯示屏都不是,建議用外接顯示屏測試。然後需要將 N 卡驅動更新到 496。70 及以上。

升級後在 NVIDIA GeForce Experience 的設定頁面就能開啟 NIS 功能。

對比上面提供的表格,選擇最合適的縮放比例即可,百分比越大畫質越好,但幀數提升也越少。

設定完成後進入任意遊戲,在遊戲的畫質設定介面會出現在 NIS 中選擇的虛擬解析度。

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一定要選擇虛擬解析度才行,不用擔心畫面過於模糊,因為顯示卡會透過演算法將畫面銳化放大到你顯示器的原生解析度,畫質丟失並不會很大。

在《使命召喚:先鋒》中木屋上的原木在 DLSS 下看起來更清晰,牆壁旁邊的綠色板條箱也顯示出 FSR 和 NIS 邊緣周圍的一些鋸齒,畢竟是付費功能,沒毛病。

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FSR 和 NIS 本質上原理一樣,所以結果也非常接近。DLSS 看上去低很多,不過支援 DLSS 的顯示卡應該更注重畫質。需要注意的是,因為我們的顯示卡效能各不相同。所以表中的幀率提升百分比更有參考價值。

死亡迴圈的畫面表現 DLSS 自不必說,NIS 模式下背景中的 Expand Your標誌失去紋理,而屋頂的橫條出現嚴重鋸齒。

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即便如此,NIS 還是比 FSR 好得多。FSR 下 Expand Your 標誌基本無法識別,連線場景頂部旗幟的線纜更是直接消失。

奇怪的是幀率方面 FSR 持續拉胯,甚至不如 DLSS,看來死亡迴圈對AMD的相容真的不行。

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在漫威復仇者聯盟中三者模式的差距就非常小,DLSS 依舊展示最好的畫質,但如果不細看細節,其實差距並並不明顯。

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總結一下,在這三種提升幀率的技術中,DLSS 屬於獨一檔,可以在幾乎不損失畫質的情況下提升幀率。但如果你的 CPU 不支援 DLSS,那麼AMD FSR 和 NVIDIA NIS 果斷用起來。兩者都可以大幅提升幀率,雖然有一定的畫質損失,但犧牲還在可接受範圍內。NIS和FSR採用的技術原理基本相似,遺憾的是FSR 需要遊戲專門適配才能使用,這也導致了測試中死亡迴圈這類沒有適配的遊戲表現非常差。只能期望AMD未來會將 FSR 整合到驅動層面吧。