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A卡驅動“小”升級 新增RSR功能怎麼樣

咱們之前介紹過不少看似版本升級不大,其實功能變化挺大的事兒。這次A卡的新驅動又來了一次,雖然版本號只是從22。3升級到22。3。1,但增加了一個相當重要的功能——Radeon Super Resolution,簡稱RSR,又是一種幀速最佳化技術。

A卡驅動“小”升級 新增RSR功能怎麼樣

為啥小編要說“又”呢?很多玩家小夥伴應該會想起A卡之前已經宣傳很多的FSR(FidelityFX Super Resolution)了。既然有了這個功能,為啥還要再來個RSR?它們到底有啥區別,實際效果又如何呢?其實說到區別,在22。3。1的驅動裡就非常明顯了,那就是RSR依賴於驅動,有一個專門的開關,而FSR的開關在支援這一功能的遊戲裡。

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從這個看似不起眼的不同,我們就能知道RSR和FSR的區別了。RSR理論上不需要遊戲支援,只要在驅動裡開啟這個功能,然後將遊戲解析度調到比實際解析度低,就會自動將低解析度影象提升至高解析度輸出了。相對於直接顯示低解析度畫面,不光有RSR的一些畫質最佳化,還因為可以點對點顯示,少一些鋸齒等變形問題。

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反過來呢,支援FSR的遊戲使用其他顯示卡比如N卡和以後的I卡都沒問題,但RSR是透過驅動來執行的,肯定就只限於A卡了。至於效果,RSR用低解析度處理,當然能獲得更高的幀速。而從整體畫面上看,至少在視場中心和近景顯示上,效果還是不錯的,基本看不到太明顯的變化。

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在遠景、細節上,畫面損失肯定還是有的,而最佳化也同樣明顯,比如在4K(3840×2560)顯示器上以1800P(2880×1800)執行的時候,會發現一些邊角變得更圓滑,一些材質的凹凸感更明顯,甚至有些銳化過的感覺,只是一些原本就有鋸齒的地方,鋸齒感也更明顯了。

A卡驅動“小”升級 新增RSR功能怎麼樣

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那麼,效能提升有多大呢?咱們來看看第三方媒體的實際測吧。測試平臺為銳龍7 5800X、RX 6900 XT顯示卡。測試中包括開啟RSR模擬高解析度和不開啟RSR,其實就是直接使用低解析度執行的情況。

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很明顯,在模擬的高解析度下,遊戲的幀速仍基本和低解析度下一樣,提升幅度妥妥的。當然測試採用的顯示卡、CPU效能不錯,最佳化過程的效能損失很小,也就是1FPS的差距,使用更低端的型號可能效能損失會大一些,但肯定不會大幅影響實際效果。擁有高階顯示器但當前顯示卡能力有限的話,不妨先試一試,藉此等等顯示卡降價也好啊。

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