愛伊米

有了RSR為啥還要FSR?FSR 2.0告訴你

在我們之前的推送中介紹了AMD最新驅動支援的RSR幀速最佳化技術,除了對顯示卡的相容性,幾乎與FSR 1。0沒啥區別,那咱們還要FSR技術幹啥?其實與此同時,AMD還宣佈把FSR幀速最佳化技術升級到2。0,只是暫未開放。沒錯,就因為RSR還算不錯,所以更強的FSR 2。0才能和它組成高低搭配。

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從當前釋出的展示畫面看,FSR 2。0的畫質真的比FSR 1。0強了不少。比如下面的對比圖中,即使放到最大也只能看出FSR 2。0的字型邊緣沒有那麼銳利而已,原先那種低解析度拉伸很容易出現的細節丟失,比如窗子的邊框、支架上的繩子等等都完全沒問題。

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原生4K

FSR 2。0

原因其實很簡單,FSR 2。0不再是單幀畫面的拉伸(空間演算法),而是和DLSS一樣會綜合前後幀進行最佳化,也就是所謂的“時間演算法”,這樣原本在低解析度畫面中可能根本就不存在的邊框、繩子就會被發現並補充出來了。另外它自帶抗鋸齒,估計就是在畫面拉伸後再次處理一下鋸齒邊緣,所以字型邊緣完全沒有鋸齒,但會模糊一些。

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至於效能,展示中4K原生解析度、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時,RX 6900 XT的《死亡迴圈》(DeathLoop)幀率為53FPS,而在開啟RSR 2。0之後,幀率可以飆升到101FPS。而且FSR 2。0和1。0一樣,可以免費授權遊戲使用,無需長時間機器學習,相容NV和Intel未來的獨顯,有趣的是,已經支援DLSS這種時間演算法的遊戲增加FSR 2。0支援更是很容易。

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但是,大家有沒有發現測試中的一點小問題?怎麼這次的展示用了RX 6900 XT這麼誇張的顯示卡,還特意強調開啟SAM呢?小編的判斷是,FSR 2。0很強,但也對硬體要求更高,從AMD的建議型號中,Navi架構之外,就只剩了RX 590與RX Vega這兩種上代架構的最高階產品,N卡中曾作為FSR 1。0相容性典型的GTX 1060也不見了。

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所以FSR 2。0推出後,AMD的幀速最佳化的遊戲劃分就是:非高階畫質的遊戲不用特意加入幀速最佳化技術,只需使用AMD顯示卡+RSR應對即可;自帶幀速最佳化的高階遊戲,即使原本為NV最佳化,也可以快速增加FSR 2。0技術,就使用高階AMD或“友商”顯示卡來應對。這種搭配,小夥伴們覺得怎麼樣呢?

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