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郭明錤曝索尼 PS VR2 量產進展:出貨量約為 150 萬件

IT之家 5 月 30 日訊息,天風國際證券分析師郭明錤在其社交平臺發表推文,稱根據近期的供應鏈調查顯示,索尼 PS VR2 的組裝商和幾家零部件供應商將在 2022 下半年開始量產,出貨量約為 150 萬件。

郭明錤還表示,索尼可能會在 2023 年第一季度推出該產品,具體取決於 PS VR2 遊戲的開發進度。

郭明錤曝索尼 PS VR2 量產進展:出貨量約為 150 萬件

郭明錤曝索尼 PS VR2 量產進展:出貨量約為 150 萬件

IT之家曾報道,索尼在今年年初的 CES 2022 上公佈了 PlayStation VR2 虛擬現實頭顯的一些資訊,證實了索尼希望在消費市場上提供最強大的 VR 系統之一。

郭明錤曝索尼 PS VR2 量產進展:出貨量約為 150 萬件

據介紹,即將推出的 PlayStation VR2 需要配合 PlayStation 5 來使用,但官方仍然未公佈一些關鍵的資訊,如上市日期、價格,甚至是頭顯的照片。

PlayStation VR2 將採用 OLED 顯示屏,支援 4K 解析度(每隻眼睛 2000 x 2,040 畫素),支援 90/120Hz 螢幕重新整理率以及 HDR 選項、110 度廣角視野、眼球追蹤技術、3D 環繞音效,以及頭戴顯示器震動等功能。頭顯採用以及一個類似“inside-out(由內向外追蹤定位)”的攝像頭陣列,將追蹤使用者的空間,而不需要像原來 PS VR 的網路攝像頭的外部裝置。

索尼的公告稱,透過觸覺反饋,使用者可能會“在緊張的時刻感受到角色的脈搏升高,物體從角色頭部附近經過時的急促感,或者角色加速前進時車輛的推力。”與此同時,眼球追蹤被宣傳為主要是一種控制形式,因此遊戲中的元素,如角色可以直接響應使用者的目光。

PlayStation VR2 的眼球追蹤系統被稱為“foveated rendering”,允許 VR 系統渲染更少的畫素。有了這樣一個系統,只要使用者的瞳孔沒有瞄準,VR 系統就可以動態地增加模糊度,並以自然周邊視覺可能無法感知的方式減少畫素數。

索尼還稱,PS VR2 也將有一個簡單的設定過程,透過一根線纜直接連線到 PS5,可以立即跳入 VR 世界。

郭明錤曝索尼 PS VR2 量產進展:出貨量約為 150 萬件

在公告中,索尼還公佈了 PlayStation VR2 的首款官方遊戲,被稱為《地平線 VR:山的呼喚》。這個遊戲讓 VR 玩家探索一個非常類似地平線的森林,裡面充滿了超大的機器人。但究竟如何在 VR 中與這個世界互動,仍然不清楚。

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Playstation VR2 引數圖:

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Playstation VR2 控制器引數:

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