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Steam Deck 系統更新:終於可以為每個遊戲單獨儲存效能配置

IT之家 5 月 12 日訊息,Valve 此前已經為 Steam Deck 釋出了很多個更新,以用來改善玩家們的使用體驗。

Steam Deck 系統更新:終於可以為每個遊戲單獨儲存效能配置

對於 Steam Deck 來說,其續航一直是一個比較明顯的短板,40Wh 的電池對於 RDNA 2 架構的顯示卡來說並不太夠用,其在極限負載的情況下,續航甚至不足 2 小時,這個體驗相當糟糕,而且當處理器“火力全開”時,其散熱噪音也讓人相當難受。

其實在效能排程上,Steam Deck 給了玩家極高的可選擇性,在效能介面的高階檢視上,你可以透過控制處理器功耗、限制 GPU 的頻率、 調整遊戲幀率、改變遊戲解析度等手段來調控整機功耗,從而增加續航時間。這本是一個非常不錯的功能,但是每次為某個遊戲單獨設定好配置檔案後,下次再進來時又要為其重新設定一遍,非常麻煩,所以這個功能被很多網友戲稱為“強大的傻子”。

Steam Deck 系統更新:終於可以為每個遊戲單獨儲存效能配置

(舊版效能配置介面,圖來自B站UP@牛頭人萌新)

終於,在 5 月 11 號,Valve 為 Steam Deck 釋出了一個系統更新,本次系統更新終於改變了 Steam Deck 效能調控的窘境,現在效能配置檔案能夠針對單個遊戲設定了。

IT之家瞭解到,更新後,當你開啟效能介面的高階檢視,就會進入全域性設定,你可以在這個介面進行效能配置,這些配置會應用在所有遊戲上。你也可以開啟單獨遊戲設定選項,這樣可以為每個遊戲進行獨立的效能配置,而獨立的效能配置優先順序大於全域性配置,而且這些可以儲存,這樣當你下次開啟這個遊戲的時候,系統會自動啟用你之前設定的配置檔案。

Steam Deck 系統更新:終於可以為每個遊戲單獨儲存效能配置

(新版效能配置介面,圖自 The Verge)

除此之外,Steam Deck 此次更新主要是修復了一些 Bug,新增了兩種鍵盤:保加利亞語以及音標鍵盤。

Steam Deck 系統更新:終於可以為每個遊戲單獨儲存效能配置

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