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元宇宙中能接吻了!CMU推出VR頭顯外掛,復刻唇部逼真觸覺

元宇宙中能接吻了!CMU推出VR頭顯外掛,復刻唇部逼真觸覺

新智元報道

編輯:袁榭 好睏

【新智元導讀】

卡內基梅隆大學的研究者開發出搭載在Meta Quest 2頭顯上的硬體模組,能讓使用者在VR中體驗喝水、刷牙、和親吻的觸感。

?在元宇宙熱潮初起的時候,就有愛較真的人潑冷水:「說這麼半天虛擬沉浸式體驗,難道可以在VR世界裡復現親親抱抱麼?」

還真的可以!

就在最近,卡內基梅隆大學的研究人員在元宇宙裡,把「親吻」給復現了。

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復現元宇宙中唇舌的觸感

除了偶爾會振動的手持控制器,大多數消費者可以使用的普通VR裝置都忽略了味覺、嗅覺和觸覺等感覺,而是專注於視覺和聲音。

這足以使VR體驗比幾十年前更有吸引力,但還不足以真正欺騙使用者的大腦,使其認為他眼睛看到的堪比現實體驗。

多年來,研究人員致力於開發和改進新舊VR裝置,使使用者在虛擬現實的其他感覺和視覺效果一樣真實。

其中最傑出的,無過於來自卡內基梅隆大學人機互動研究所(又稱未來介面小組、FIG)的研究人員開發出了讓使用者在虛擬現實中感受到嘴唇、牙齒和舌頭的觸感的技術。

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論文連結:https://drive。google。com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view

VR使用者的觸覺復現,可能還不足以在虛擬實境中擼貓擼狗、用手去感受虛擬貓狗身上逼真的毛髮。

但體驗從虛擬飲水機喝水的觸覺,現在可就真能復現了。

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當然,也可以感受騎車時,微風從唇上輕拂過。

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以及撞箱子時碎塊打在唇齒間的感覺……

這……聽著就疼……

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元宇宙接吻瞭解一下

當然,這麼有用的新技術,用來複現在VR裡刷牙喝水豈不是好浪費。

不論是誰,首先想到的都是用這個技術在VR裡復現接吻的甜蜜觸覺。研究者也不例外。

裝置的工作原理,是用新增模組中的輕薄超聲波換能器,將超聲波脈衝瞄準在使用者口腔內部和周圍的位置,透過用高能的超聲波脈衝轟擊微小顆粒,使其懸浮和移動。

如此一來,它們在使用者張開嘴時,就能在他們的嘴唇、牙齒、甚至舌頭上創造出觸控的感覺。

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這樣一來,不僅能在唇齒間復現簡單觸感。透過硬體操控程式碼的程式設計改動,超聲脈衝可以被編定為各種特定模式。

如此就能可以重現物體滑過、掠過嘴唇的感覺,或俯身從虛擬飲水機中喝水時、虛擬水流噴濺在口中的持續振動。

自然,也包括親吻時情侶間唇舌互動的各種觸覺體驗。

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很多人看到了商機:FIG的技術要是商用落地的話,世界上首個能遠端虛擬復刻接吻的元宇宙硬體裝置就誕生了。

要是再配備上其他硬體和技術,咳咳,只有想不到沒有做不到,潛力充沛,商機無限,一片藍海啊…………

想到這點的,不止正在搓手賤笑的中年編輯,網友們也紛紛聯想。

「即將以XXX版出街。」

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不過最打動人的還是這位網友的天問:

「這技術是很了不起啦,但是對我們這種常年單身、十年八年沒親吻過真人的使用者,有沒有人能用我們可以理解的話語描述下現實狀態中的接吻觸感?」

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這位使用者說得就更傷心:「我猜,VR頭顯復現的接吻感受,會是一種讓人無法承受的孤獨感吧。」

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不過,如果你是在玩恐怖遊戲的時候戴上,體驗可能就太「克」了。

這套裝置可以讓你同時體驗大蜘蛛撲臉、黏液從臉上流進嘴裡的視覺和觸覺。

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負責實驗的妹子正走著,然後一隻「抱臉蟲」毫無徵兆地就撲了過來,瘋狂地和你的嘴唇「互動」……

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另外一個參與測試的大哥表示,效果太過真實,以至於他在現實中狂抽自己臉,要把這蜘蛛給扇掉……

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效果拔群

以前的研究在「復刻」VR場景時,通常會使用真實的物理接觸。

比如把一個機械臂直接捅你嘴裡,或者是用加熱絲來產生熱量、風扇來模擬氣流。

顯然,這些方法能夠實現的功能不多,而且延遲很高。

可能你都走出去好幾步了,機械臂還沒繞完一圈。

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CMU的研究人員們則另闢蹊徑。

他們在VR頭顯的底部,安裝了一個定製的PCB,上面有64個40kHz超聲波感測器,可以以45°的角度面向使用者的嘴部。

整個陣列的尺寸為17。9x10。6x1。5cm,重量達到了107g。整體而言還是比較輕薄的,但還是比Oculus Quest 2的676克質量增加了15。8%,厚度為15毫米,使裝置的總高度增加了約16。5%。

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接下來,研究人員將陣列透過帶狀電纜連線到Ultraino驅動板,並用IX4427N積體電路晶片對其進行了升級。隨後再配上Arduino Mega,並用Ultraino DriverMEGA韌體刷機。

如此一來就可以獨立控制所有64個感測器,時間步長解析度為2。5us,相當於40kHz時的/5相位解析度,模擬節點位置精度為0。9mm。

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軟體方面,研究人員選擇在Unity中進行開發。

利用虛擬物體和耳機的已知位置,也包括超聲波陣列的幾何形狀,就可以在必要的三維位置創造出觸覺效果。之後,經過計算得出的「發射方案」會以10Hz的速度傳遞給Arduino。

雖然這些資料是透過USB傳輸的,但它仍然比Oculus Quest 2上渲染的視覺效果平均「快」2ms(這在時間上足夠接近,可以被認為是同步的)。

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不過,現階段方案並不算完美。

研究人員目前只能為距離嘴唇最近的物體產生觸覺,並不能實現多節點觸覺。

好在,使用者通常只會把一個物體放到嘴邊(例如拿起杯子喝水)。

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場景中使用的觸覺引數

效果嘛,簡而言之就是——大受歡迎!

也許這個結果並不是那麼令人驚訝,畢竟觸覺提高了真實感和沉浸感。

尤其是觸覺可以提供使用者視野之外的VR事件資訊,極大增強了使用者的體驗。

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當然,研究人員並沒有止步於此。

下一代的升級版已經在研發之中了。

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參考資料:

https://futurism。com/the-byte/invent-vr-device-kissing-simulation-haptics

https://gizmodo。com/vr-researches-simulate-kisses-with-ultrasonic-transduce-1848849489

https://www。youtube。com/watch?v=3q6dZQfV1x8

https://drive。google。com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view