導言
Hello,大家好,我是伊曼!
今天給大家講下後臺提問較多的問題,即奈米花怎麼繪製?
其實利用max,2 min即可(重點:散步命令的應用清晰),相對簡單,
好了,接下來跟小編一起學習吧!
[為了展示本文為詳細圖文教程,實際操作其實都很快捷、簡單]
效果
▲ 效果圖(一) ▲
▲ 效果圖(二) ▲
軟體
小編此處使用的是3ds Max 2018,其他版本亦可。
下載方法:
底部選單欄,便捷工具-軟體中心
▲ 查詢方式(以PS為例) ▲
正文
1。 開啟max,建立個幾何球體,按鍵盤F4顯示邊面(分段半徑自調(影響散步物體分佈密度),參考引數:半徑40,分段4)。
▲操作過程 ▲
▲相應引數 ▲
2。 在頂檢視,樣條線層級選中線,任意畫個閉合圖形(可以自畫任意形狀,也可以直接畫個橢圓、長方形、圓角長方形等),選中編輯子層級“頂點”,ctrl+A全部選中,右鍵選擇平滑,可以適當調整下部分頂點的位置。
▲操作過程 ▲
▲相應引數 ▲
3。 退出頂點子層級;選擇修改器“編輯多邊形”將其變成面;新增FFD 4*4*4,點選控制點,調整下想要的彎折度等等,至自己喜歡,退出子層級(再次點選控制點);添加個殼修改器,即獲得任意彎折的有一定厚度的片。
▲操作過程 ▲
▲相應引數▲
4。 按住鍵盤
shift
鍵,按住滑鼠左鍵沿X軸移動,鬆開左鍵,複製一份待用(移動複製,選擇例項);選擇其中一個片,在複合物件中選擇
散步
,拾取球;在散步物件修改面板中,修改源物件引數,重複數先給輸入個100,基礎比例25%,隱藏分佈物件,此時面片是趴在球上。
▲操作過程 ▲
▲相應引數▲
5。 單擊選中未散步的樣片,在修改器列表下拉選項中選擇“X變換”修改器,並點開下三角,選中Gizmo變換,旋轉樣片角度至合適;再次修改散步引數(自己喜好,可以自己嘗試著修改),此處引數如下。
▲操作過程 ▲
▲相應引數▲
6。 利用CR渲染器,給予簡單的材質,渲染如下:
渲染參考方法見文末
7。
渲染參考方法:
▲CR渲染器簡單渲染演示 ▲
今天的分享就到此結束,謝謝您的支援和關注~
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