經常看到有網友提問,和朋友配置相同或相差不大的兩款膝上型電腦,為什麼遊戲效能差距非常大?
其實影響筆記本效能的因素很多,除了自身配置外,散熱設計、硬體調校、功率設定、功耗牆、驅動版本、系統版本等也是影響最終效能的重要因素。
例如同樣 RTX 3060 顯示卡的遊戲本,部分型號做工散熱一般,廠商將顯示卡功耗限制在 80 瓦,部分型號散熱設計得比較好,顯示卡功耗給到 130 瓦。。
130 瓦的 3060 明顯是比 80 瓦的強不少的,好比要讓馬兒跑得遠,必須喂足食一樣。
另外,在筆記本中特別是高效能遊戲本,有一項技術也是影響效能的關鍵,即是否支援「獨顯直連」。
我們知道,目前市面上筆記本畫面輸出方式分為三種:核顯輸出、混合輸出和獨顯直連。
01 、核顯輸出
核顯輸出表示所有畫面處理、輸出都由核顯完成,例如不帶獨立顯示卡的輕薄筆記本,以及帶獨顯的筆記本但禁用獨顯後的輸出方式都為核顯輸出。
核顯輸出示意圖
02 、 混合輸出
目前市面上搭載獨立顯示卡的輕薄本或遊戲本多數採用的是混合輸出也就是 NVIDIA Optimus 技術。
該技術的特點是能根據電腦使用情況智慧無縫排程核顯和獨顯。
日常低負載使用時,由核顯處理並輸出影象到顯示屏,獨立顯示卡處於關閉狀態,這樣的好處能降低整機功耗和發熱。
當你處理高強度影象內容比如打遊戲的時候,影象的處理由獨顯來完成,然後透過 PCIe 通道將處理好的影象資料交給核顯來完成輸出。
因為這個過程涉及到「
中間商
」資料交接傳遞,因此難免存在一些延遲和效能損失。
如果獨顯效能很強,例如每秒處理了數百幀遊戲畫面,核顯可能沒辦法同時接受如此多影象資料,就會造成遊戲幀率的大幅下降。
混合輸出示意圖
03 、 獨顯直連
最後一種便是獨顯直連了,這一模式下不管是低負載場景還是遊戲等高負載場景核顯都不參與工作。
全權由獨顯完成畫面處理並直接輸出到顯示器,相當於「
沒有中間商賺差價
」,期間基本不存在效能損耗,遊戲效能自然更加出色。
獨顯直連示意圖
測試表明相比混合輸出,獨顯直連對部分高幀率網遊幀數提升甚至接近 30%。
圖片來源:NVIDIA(灰色表示混合輸出,綠色表示獨顯直連)
對於幀率本就不高的大型 3A 遊戲,獨顯直連的提升則沒有這麼誇張。
除此之外,獨顯直連避免了資料從獨顯到核顯再到顯示屏,而是從獨顯直達顯示屏,遊戲延遲明顯降低,操作也更加絲滑。
圖片來源:NVIDIA
當然也不是沒有缺點,獨顯直連模式下獨立顯示卡全程工作,因此功耗和發熱會更高。
咱遊戲玩家都是插電使用追求極致效能,誰會在乎這多出來的功耗呢!
如今的混合輸出技術已經十分成熟且沿用多年,採用獨顯直連則必須對硬體和軟體進行重新設計和適配,無疑會增加一定成本。
這也是很多廠商不願意給旗下入門級產品適配獨顯直連功能的原因。
不過目前主流中高階遊戲本大多已支援獨顯直連,部分中低端及入門級遊戲本可能並不支援,挑選時可在產品介紹介面或向客服確認。
另外,支援獨顯直連的筆記本多數可自行在各模式之間切換,日常使用切換為混合輸出模式,玩遊戲時就切換成獨顯直連模式。
例如華碩遊戲本可在自帶的奧創中心切換等。
部分品牌遊戲本需要在主機板 bios 中切換,具體開啟方式可參照各品牌官網教程。
總結,對於遊戲本,小A當然更推薦大家購買支援獨顯直連的型號,畢竟遊戲效能的提升是實打實的。
即使用不上,但也不能沒有嘛!