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索尼的元宇宙佈局

索尼的元宇宙佈局

作者| Chenglin Pua(馬來西亞)

編審 | 於百程

元宇宙在近兩年得到了許多關注。科技公司如微軟、英偉達、Meta、谷歌都紛紛宣佈進軍元宇宙。國內公司也不落下腳步,百度、位元組跳動、阿里巴巴、騰訊都在元宇宙有著不同程度的佈局。作為日本最大的科技和媒體集團,索尼也在硬體以及內容層面佈局元宇宙。索尼掌握許多的優質內容,而這些內容可能會在元宇宙中得到價值提升。

一、索尼簡介

索尼集團公司(SONY)俗稱索尼,是一家日本跨國企業集團公司,總部位於日本東京港區港南。索尼是全球最大的消費類和專業電子產品製造商之一、最大的影片遊戲機公司和最大的影片遊戲發行商。索尼旗下的索尼娛樂公司是全球最大的音樂公司之一(最大的音樂出版商和第二大唱片公司)和第三大電影製片廠。索尼是日本最大的科技和媒體集團,同時,它也被公認為現金最充裕的日本公司,淨現金儲備為 2 萬億日元。

索尼集團公司包括索尼公司、索尼半導體解決方案、索尼娛樂(索尼影視、索尼音樂)、索尼互動娛樂、索尼金融集團等。索尼在 2021 年《財富》世界 500 強榜單中排名第 88 位。

二、索尼的元宇宙硬體佈局

PlayStation VR(PS VR,在開發期間以其代號 ProjectMorpheus 而聞名)是由索尼互動娛樂開發的虛擬現實耳機。PS VR於 2016 年 10 月釋出。PS VR與 PlayStation 4 完全相容,並且與 PlayStation 5 家用影片遊戲機前向相容。PlayStation VR 配備 5。7 英寸 OLED 面板,顯示解析度為 1080p。耳機還有一個處理器盒,可以將社交螢幕影片輸出到電視,並處理 3D 音訊效果,使用 3。5 毫米耳機插孔。耳機的表面還有九個位置 LED,供 PlayStation 攝像頭跟蹤 360 度頭部運動。截止2020年PS VR的銷量已經突破500萬。截至 2021 年 12 月,PS VR已在全球售出1100萬臺。

Play Station上有許多遊戲系PS獨佔遊戲,如《宇宙機器 人:搜救行動》《遙遠星際》等,這些遊戲的VR版本只能 透過PS VR進行體驗。得益於索尼遊戲的高品質,PSVR擁 有一批忠實使用者群體,從而保證了產品的出貨量。

索尼VR硬體是遊戲主機PS的外延拓展,與主流VR硬體形成差異化的使用者定位,疊加高品質獨佔遊戲內容的優勢,PS VR的市場份額銷量持續增長。此外,索尼握有海量優質內容,能夠讓這些優質IP在透過元宇宙提升其內在價值。

索尼在遊戲、音樂、影視等方面都有海量優質內容。遊戲方面,索尼以PS遊戲與硬體為核心打造了一系列產品,在主機遊戲領域佔有重要的行業地位。音樂方面,索尼音樂集團在全球擁有許多頂尖的歌手及音樂人,比如邁克爾·傑克遜、westlife、麥莉·賽勒斯、艾薇兒、布蘭妮、碧昂斯等。影視方面,索尼曾先後收購哥倫比亞電影集團公司、米高梅電影公司,由此發展成為全球頭部的影視公司,旗下擁有《蜘蛛俠》、《黑衣人》、《彼得兔》等經典電影、動畫IP。索尼背靠龐大的優質內容資源庫,有望在元宇宙時代的內容供給方面扮演重要角色。

2022年1月6日,在全球最大的消費電子科技展CES上,索尼宣佈了下一代虛擬現實頭盔(PSVR2)的新細節,以及一款適配PS VR2的新遊戲。根據索尼的介紹,PS VR2將配備支援4K解析度的OLED顯示屏,以及名為PS VR2 Sense的新控制器。此外,PS VR2還將採用眼球追蹤技術,並內建一個可以產生觸覺振動的馬達。索尼表示,眼球追蹤功能將為遊戲角色提供額外的輸入,讓玩家以新的、逼真的方式更直觀地互動。

索尼的元宇宙佈局

PS VR2

三、索尼投資元宇宙相關公司

2020年7月,索尼透過其全資子公司戰略投資2。5億美元收購Epic games的1。4%的股權。透過此次投資,雙方的合作將涉及索尼領先的娛樂資源與技術的組合,以及Epic的社交娛樂平臺與數字生態系統,從而為消費者與創作者提供獨特的體驗。索尼攜手Epic games開展內容融合,或將撬動內容生態的進一步數字化。

2022年4月,Epic再次獲得索尼公司以及樂高家族Kirkbi投資公司各10億美元的注資,進一步將Epic估值提高到315億美元。此一估值較2020年8月接近翻番,當時Epic的估值約為173億美元。Epic創始人、CEO Tim Sweeney表示,新的融資將幫助該公司加速開展建立元宇宙方面的工作。索尼執行長吉田賢一郎表示,Epic的交易將深化索尼在元宇宙領域的關係。

Epic的虛幻引擎是用於建立遊戲的最大引擎平臺之一。除此之外,Epic還經營著自己的線上遊戲商店Epic Game Store,與微軟(Xbox)和Valve(Steam平臺/蒸汽平臺)等公司競爭。

2021年8月,索尼收購了動畫流媒體公司Crunchyroll,為其元宇宙佈局增加多一個籌碼。Crunchyroll是一家美國分銷商、出版商、製作公司,專注於流媒體動漫、漫畫。Crunchyroll由一群加州大學伯克利分校的畢業生於 2006 年創立。Crunchyroll 的分銷渠道和合作夥伴計劃向全球超過 1 億註冊使用者提供內容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,從 2016 年到 2018 年,該公司與 Funimation 合作。Crunchyroll 向用戶提供超過 1,000 部動漫節目,超過 200 部東亞戲劇,以及大約 80 部 Crunchyroll Manga 漫畫。2017 年 2 月,Crunchyroll 的付費使用者超過了 100 萬,到 2021 年,付費使用者已超過 500 萬。

四、將把元宇宙作為新增長領域大力投入

2022年5月18日,索尼在東京召開2022年度經營方針說明會。在會上,索尼表示將把元宇宙作為新的增長領域大力投入。索尼未來將會力爭與現有的業務,比如遊戲、電影、音樂等娛樂方式相結合,形成疊加效應吸引使用者。

索尼的社長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)表示,娛樂的本質是共享時間和空間的‘現場感。藉助元宇宙可以使遊戲、電影、音樂等各自的娛樂方式得以拓展,市場有望進一步擴大。索尼將提供能讓使用者線上聚集玩遊戲的服務。此外還考慮透過感測器對體育場上運動員動作進行捕捉和再現,讓觀眾可從喜歡的角度觀賽以及舉辦現場音樂會等。

五、索尼瘋搶遊戲人才

近期全球網路遊戲領域的重大併購接連不斷。而這些訊息背後對映的是遊戲行業對於資深開發人才的爭奪越來越白熱化,其中的一個原因就是元宇宙概念的崛起。元宇宙概念的興起導致了各行各業,包括科技領域也開始爭搶遊戲人才。

2022年1月,索尼宣佈斥資36億美元收購遊戲開發商Bungie。Bungie是一家位於華盛頓州貝爾維尤的美國影片遊戲開發商。該公司由 Alex Seropian 於 1991 年 5 月成立。微軟於 2000 年收購了 Bungie,其專案《Halo:Combat Evolved》被重新用作微軟 Xbox 遊戲機的釋出遊戲。Halo 成為 Xbox 的“殺手級應用”,銷量數百萬,並催生了 Halo 系列。2007 年 10 月 5 日,Bungie 宣佈從 Microsoft 分拆,成為一傢俬人控股的獨立公司 Bungie LLC,而 Microsoft 保留了 Halo 特許經營智慧財產權的所有權。它於 2010 年 4 月與 Activision 簽署了一項為期十年的發行協議。他們的第一個專案是 2014 年的第一人稱射擊遊戲《Destiny》,隨後是 2017 年的《Destiny 2》。2019 年 1 月,Bungie 宣佈終止這種合作關係,並將接管《Destiny》的出版工作。

根據索尼披露,在全部收購報價中有12億美元將用於挽留Bungie公司的大約900名員工,平均下來相當於每名員工130萬美元。索尼互動娛樂公司將從Bungie的員工手中購買持有的Bungie公司股份,如果收購之後繼續在公司效力,索尼未來還將提供額外的獎勵。索尼首席財務官Hiroki Totoki表示,Bungie收購交易的設計,是為了激勵對方現有的股東,另外在收購結束之後,鼓勵員工們繼續在公司工作。

2022年1月,微軟宣佈以687億美元收購遊戲開發巨頭動視暴雪公司。微軟收購的目的在於動視暴雪擁有世界一流的遊戲人才。為了在全球遊戲市場獲取更大的份額,想要佈局元宇宙的公司例如微軟和索尼就正在爭奪人才。其中的一個重要手段,就是收購業績優秀的遊戲開發商。元宇宙概念的興起,導致遊戲人才市場競爭更激烈。美國花旗集團預測,到2030年,全球元宇宙經濟的規模將增加至13萬億美元。2022年4月,Meta更是宣佈為了推進元宇宙業務在歐洲就計劃新招聘一萬人。

元宇宙的興起,讓遊戲產業如今變成炙手可熱的產業,許多科技公司紛紛發起相關的併購、收購等,壯大自己的元宇宙業務。

End.

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