Banner佈局樣式的深入研究
Banner其實對於UI設計師來說並不陌生,更多的還是在於視覺表現層,但是它的本質是關於產品設計中的佈局樣式分析。那麼透過本文大家來一起梳理和探索!
一、視覺層表現類別
Banner 在
UI 場景
中通常伴隨著輪播的形式展示,所以也經常稱之為
輪播圖
,這也是導航的一種形式之一,也有輪播導航的功能。在產品中出現可以帶給使用者平臺需要重點傳播的內容,比如產品活動資訊和官宣諮詢、年度佳節等。
為了能引起使用者更高的關注度,Banner 在視覺層的表現上面也在不斷的創新。除了 Banner 設計創意、構圖、配色等視覺層面發揮以外,在表現類別上面我分為靜態、動態、影片、分層視差等。
1.1 靜態Banner 展示
此型別的輪播圖是最常見的,無論是設計效率還是對於IT技術落地都是最為便利的。此型別的畫面可分為單圖或多圖的圖片格式,單圖是靜態的展現形式,多圖可以設定自動輪播或手動左右滑動切換。
1.2 動態 Banner 展示
動態表現的Banner 相較於靜態而言更能引起使用者的關注度,因為動態的東西可以打破靜態的視覺平衡,引起的視覺權重更高,更能強化資訊重點,在一些重點元素和互動按鈕等地方實行動態表現。
在這個萬物互聯的時代,產品設計師都在不斷的嘗試如何更快、更準地獲得使用者的關注度。微動效是其最有效的一種表現方式,無論是在功能互動還是視覺表現層面,都隨處可見。
1.3 影片嵌入banenr展示
隨著當前短影片的走熱,影片形式作為資訊流越來越得到重視,影片嵌入到輪播廣告中逐漸增多。較多的表現形式為默認出現在首個Banner 中,伴隨著倒計時出現,也可以關閉播放。此類形式為了降低使用者在未知場景中的使用干擾,通常預設為靜音模式,帶給使用者更加友好的體驗。
1.4 分層視差效果展示
分層視差效果能打破常規表現形式的廣告,可以帶給使用者不一樣的視覺呈現和互動體驗,具體有輪播疊加的視差、3D翻轉、元素和背景分離視差等方式。
二、Banner 佈局樣式分析
在鎖定了Banner 的視覺表現形式以後,我們來分析一下 Banner 在介面佈局中的樣式。造成佈局差異的因素較多,比如 Banner 比例、大小、通欄、分欄、孤立還是背景對比等。
首先我們來看看通欄和分欄的差別,這個因素會影響Banner 所能呈現的大小。常規理解都覺得 Banner 越大越好,如果考慮到產品內容佈局和資訊層級區分方面,也會注意到整個介面佈局的舒適度。所以,介面整體的風格和佈局樣式也會影響 Banner 佈局樣式,需要融合而非格格不入。
如果遇到一些介面佈局頭部採用深色,在佈局Banner 的時候為了讓空間感更強,也會讓 Banner 佈局於頭部背景上層。通常背景色為固定色值和變動色值,變動色值會根據輪播圖的色彩來定義背景色值,這樣的設計解決方案不僅融合度高且空間感強。
關於Banner 的比例是很多產品設計師不斷探索的方向,比例影響高度值的控制。介面佈局內容量的不同影響高度值的不同,根據內容自定義也是可行的方法之一。也有設計師會根據斐波那契數列計算,推薦出寬高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在計算的過程中我們通常取能被 4 整除的數值。
我們將Banner 的寬度值定義為:W,高度值定義為:H,比值關係用:Y( Y 為 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出計算公式:H=W*Y,得出來的值取能被 4 整數的數值即可。這只是其中一種計算形式,設計師也可以根據具體佈局情況進行自定義,設計不是一層不變的方法論,而是做適合具體情況的解決方案。
三、案例分析
3.1 常規形式運用最為普及
常規形式Banner透過不同的滑動互動形式來顯示不一樣的變化。圖片本身以直角或者圓角、通欄或者分欄來呈現,這個需要結合頁面整體的風格來定;輪播點的形式比較多樣,也有不顯示輪播點的形式,以顯示待輪播圖片來替代。
如:騰訊影片是分欄顯示待輪播圖+直角風格,愛奇藝是通欄顯示+輪播點配合,優酷是圓角風格配合輪播點,芒果TV是通欄呈現融合背景且營造前後空間感。
3.2 背景色隨著Banner 輪播而變化
介面頭部視覺表現為了提高使用者關注度,利用深色表現更能體現空間感和襯托Banner 效果。通常用品牌色進行襯托,也有很多產品會利用 Banner 進行取色,作為背景色的選擇範圍,這樣更具融合性和視覺表現差異。
3.3 以分層資訊模擬滑動banner的形式
最近在淘票票 App 中發現了一種新的表達,以分層資訊的形式呈現突顯優質觀影觀影評價並吸引點選下單,帶給使用者全新的體驗。
3.4 模擬舞臺背景呈現輪播Banner
在介面佈局中營造空間感可以讓資訊對比更加明顯,考拉APP就將Banner作為背景來搭建一個具有空間感的舞臺,使得整個介面延伸出更強的深度空間感,帶給使用者不一樣的視覺感官體驗。
3.5 異形廣告效果
有一些產品在Banner 呈現的形式上面不斷打破邊界的束縛,異形廣告的運用逐漸變得頻繁。最簡單的異形廣告是在畫面本身突破束縛,整體的結構佈局還是在固定的造型裡面,比如騰訊動漫 App 推薦板塊的輪播 Banner。這種異形表現形式非常適合動漫、二次元、特殊教育及旅遊活動的產品中,帶給人活力四射的體驗。
3.6 微動效增強使用者關注度
微動效在產品設計中已經運用非常頻繁,因為動效往往能打破靜態平衡,引起視覺關注,從而引起使用者的關注度。
3.7 影片廣告嵌入,不破壞只融合
影片廣告的運用是比較常見的,在保持原有Banner 佈局不變的情況下嵌入到結構中,引起使用者的關注度。通常為自動播放的形式,為了降低使用者在未知場景中的使用干擾,預設靜音模式。有倒計時的伴隨著關閉操作,也有一些提供重播的操作,播放結束自動翻頁。
3.8 卡片疊加滑動提升輪播空間感
滑動Banner 過程中的體驗感能帶給使用者對於當前內容的關注程度,便於操作的同時能引起使用者的好奇心更是重中之重。
蝦米音樂的樂庫便是結合了眾多設計思考,卡片疊加帶來視覺呈現的空間感,手勢滑動流暢自然,帶給使用者更加友好的選擇體驗。
3.9主題元素分層視差帶來輪播新玩法
自如App的做法引起了我的關注,將主題元素和背景層進行分離,主題元素進行輪播的同時背景層漸隱呈現。
最後:
Banner 在很多產品中是較為常見的元素存在,一個好的體驗也許只是一個細節的探索,如果能在每一個功能設計的時候都能把控每一個細節,必能帶給使用者更好的使用體驗。
END