愛伊米

給大家分享個UG10.0 數控程式設計中電極加工披峰(毛刺)處理小技巧

UG10。0 數控程式設計中電極加工完成,我們除了檢查光潔度與有無漏加工外,還有一項非常重要的專案需求去檢查-電極有無披峰(毛刺),特別是精細的出口模。

1 如下圖清角公,D10 刀光刀,先光基準面,再光頂部,這種方法是不合理,

因 為 後 光 頂 面 披 峰 就 往 外 面 翻 了

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2 加工順序組織的合理性非常重要,正確的做法應該是先光頂面,再光基準面,

如 下 圖 !

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3 其實咱們按第二個過程做出來的電極並不能確保百分之百沒有披峰,應該在這過程上再加多一個過程,便是最後再光一下面,關於骨位加工特別需求這樣去加工 。

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4 又比如下圖,如果先基準面再光頂面斜度必定大把披峰的,那麼先光頂面斜面,再 光 基 準 面 , 能 不 能 保 證 絕 對 沒 有 披 峰 呢 ?

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5 同樣按第 4 個過程加工也不能百分之百確保沒有披峰,正確定做法當然是先光側與基準面,但光斜面的做法是:切削引數-戰略-在邊上翻滾刀具(打勾)

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數控、模具人才千千萬,其實你不孤單,只是你沒有找到組織

在自學程式設計 已經從事程式設計 做數控行業 想找個好群交流可以關注我