愛伊米

人類與虛擬世界互動的核心矛盾,Metaverse 活動回顧(四)

(。。。。接前文)

我們認為,

人類與虛擬世界互動的核心矛盾,是增長的無休止慾望與物料供給之間的矛盾。

Metaverse 並不在朝夕間實現,需要一個漫長週期沉澱才能逐步看到結果的過程。

人類與虛擬世界互動的核心矛盾,Metaverse 活動回顧(四)

我們做的一切深度思考與研究,是為了看到更遠的未來。在 2 年內、5 年內或更長的時間跨度下依舊會有後人不斷探索。在這樣的前提下我們所做的所有研究都是有價值的,我們希望能對後來者予以啟發、提供更多思路、發現更多可能,也希望能在人類前往 Metaverse 的過程中,留下屬於 rct AI 的腳印。

與此同時,在過去的大半年裡,我們舉辦了十餘場活動,僅僅是活動行上的瀏覽數就超過 7 萬次,參加人數近 2000 人。同時,當絕大多數人沉迷在 618 購物節的瘋狂中時,rct AI 嘗試舉辦了 GAMEHACK,一場 48 小時的遊戲極限開發大賽,並首次為外部開發者提供 AI 語言生成模型。

人類與虛擬世界互動的核心矛盾,Metaverse 活動回顧(四)

除了辦各種支援開發者社群的活動,在業務層面上,我們透過不懈的努力,與我們的客戶一起在 AIGC(人工智慧內容生成)的方向上開始有了非常堅實的落地案例,也向著我們設想的未來更近了一步。

在遊戲行業裡,我們為全品類的遊戲提供過服務,有很多合作伙伴的遊戲都還在開發中。

當前我們有 20 多個合作伙伴,全球覆蓋使用者超過 2 億。

人類與虛擬世界互動的核心矛盾,Metaverse 活動回顧(四)

人類與虛擬世界互動的核心矛盾,Metaverse 活動回顧(四)

在未來,我們不僅會攜手更多的合作伙伴一起向 Metaverse 進發,也會有更成功的案例和體驗,讓全球的使用者可以更清晰地看到我們為之努力的未來。這就是我們不斷前進的源源動力。

(未完待續。。。。)

人類與虛擬世界互動的核心矛盾,Metaverse 活動回顧(四)