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元界對製造業的影響

元界對製造業的影響

什麼是元界?

Ernest Cline的Ready Player One提供了對元宇宙的恰當概念化,任何人都可以在其中建立和參與虛擬體驗。在小說中,一個近未來的世界正在努力應對能源危機和全球變暖。因此,小說中被稱為OASIS的元宇宙提供了虛擬遊戲、體驗和經濟。在許多方面,元宇宙充當其獨特的社會。

在屬性方面,風險投資家馬修鮑爾分配了定義元節的六個特徵:

永續性/同步性

功能齊全的經濟

無限併發使用者

數字資產、資訊等的互操作性

使用者生成內容

跨越私有/公共網路、開放/封閉平臺等。

儘管包括 Facebook、Unity 和 Nvidia 在內的許多公司都標榜自己是在構建Metaverse,但我們甚至還沒有接近Metaverse的完整願景。

就元界的當前功能而言,大多數公司一直專注於提供使用者生成的遊戲、群組或其他體驗,例如音樂會或電影。他們更多地關注元界的社交網路方面。

話雖如此,在社交網路之外,Metaverse有一些有趣的商業應用用例——從遠端工作到電子商務——包括擴充套件設計軟體,使其在製造等領域更具沉浸感。

今天的製造業如何?

製造是一個極其複雜的過程,可能是供應鏈管理中最關鍵的一步。當今市場上的許多不同製造策略針對不同目標進行了最佳化。這些策略通常會考慮勞動力成本、庫存控制、開銷定製和生產速度。您可以在此處找到有關這些策略的更多資訊 ,但概括而言,以下是三大生產策略:

按庫存生產:根據需求預測進行最佳化(使用不同的訊號,如季節性、市場規模等)

按訂單生產:按規格定製產品(通常用於重型機械)

Make-to-assemble:前兩種策略的混合模型,允許根據客戶需求定製一些元件。

在製造實用性方面,所有這些模型的主要痛點是交貨時間長、長期固定合同以及特定製造商的質量控制問題。此外,生產設計中經常存在風險,因為設施佈局可能存在小錯誤,導致產品出現故障和更長的製造等待時間。這些錯誤通常會使企業花費數百萬或數十億美元來修復,並可能導致排程延遲,從而導致客戶不滿。

我們如何利用元界進行製造?

元界驅動的製造方法類似於Shopify使電子商務民主化並促進企業主與供應商之間的關係的公司。在元界的上下游中,您在製造過程中有三個關鍵利益相關者:

設計公司/所有者:將使用模擬和類似CAD的軟體來設計工廠佈局以及設計要製造的元件的個人或公司。

第三方製造商和物流供應商:供應鏈生態系統中的個人或公司,能夠建立製造中心並以更少的摩擦和更短的交貨時間生產不同的商品。

客戶:這些使用者將看到產品的交貨時間。

最終,基於服務的元宇宙的一些關鍵方面將改變所有這些利益相關者的製造格局。以下是一些主要亮點:

快速生產流程設計——在元節框架中,您可以輕鬆地在基於物理的模擬中拖放您的資產,並且可以輕鬆確定如何在製造中提高效率或安全性,而無需執行重要的物理測試。

產品設計數量的增加——與任何易於訪問使用者生成內容的新技術一樣,人們期望看到在特定型別和業務領域內提供的更多內容(類似於Youtube處理內容的方式) 。在製造方面,設計低成本、易於構建的產品的進入門檻顯著降低,因為具有更具體的測量和先進的類似CAD的軟體。

更具協作性的產品開發——Metaverse是一個分享想法的公共空間。因此,企業內的不同利益相關者可以非常輕鬆地設計產品,在同一環境中與製造商共享,並根據反饋進行迭代,這將縮短專案的產品生命週期。

降低質量控制風險——透過更詳細的基於物理的設計,生產的誤差幅度要小得多。在對企業的影響方面,他們將看到更低的客戶流失率以及更低的缺陷產品退貨率。

提高客戶的透明度——Metaverse中的客戶將透過 3D 表示提高對供應鏈流程的可見性,以瞭解產品的構建、分銷和銷售方式。提高透明度意味著客戶將能夠知道貨物的確切交貨時間和任何預期的運輸延遲,以及更多地瞭解不同分銷商的貨運和最後一英里交付的實時運輸成本。

什麼是長期戰略?

從長遠來看,改進的數字操作、更高質量的GUI以及改進的硬體基礎設施和雲網絡之間的協同作用將促進任何個人設計元件的能力,使用他們的頭像在沉浸式環境中測試它,與包括製造商在內的其他人合作,並設計系統以快速構建產品 - 同時降低間接成本和交貨時間。

這聽起來可能很棒,但從根本上說,最終狀態是最容易的部分。真正的問題是我們如何到達那裡。

最佳化製造流程的下一步是什麼?

實際上,在短期內(5-10年),在將 Metaverse 應用於製造業之前,需要改進五個核心領域:

擴充套件資料倉庫——目前,大多數製造企業仍然依賴遺留系統來儲存SAP和類似SaaS公司提供的資料。為了提高,製造業和物流提供商需要使用提供的工具來更新他們的庫存管理軟體FourKites或project44。這些工具不僅提供可見性,而且使企業能夠基於需求感知演算法更好地預測庫存。

改進模擬軟體的物理引擎——目前,設施設計軟體在模擬方面還相當初級。Simio或AnyLogic等著名軟體工具 較少關注物理,而更多關注基於隨機系統的Monte Carlo模擬,這在現實中並不準確,因為使用者需要考慮由於現實世界中的一般力學引起的錯誤。這些模擬工具需要與基於物理的工具(如SolidWorks)結合使用 ,才能在Metaverse中可行。

將社交網路基礎應用於商業服務——大多數社交網路平臺都專注於為朋友、專業人士和遊戲玩家創造空間。有很大的空間可以利用元界中的這個空間來提供消費者服務。

改進雲基礎設施——可以支援大量併發使用者的低延遲解決方案對於儲存產品和流程設計以及協作非常重要。無論是Nvidia的Omniverse和亞馬遜的Cloudfront 是在這個空間裡的硬體和軟體的進步的範例。

新的消費硬體應用——Oculus提供的 VR/AR 頭戴裝置等裝置 在變得足夠便宜且商業上可行以供企業在日常規劃中使用之前,還有很長的路要走。

其中許多領域目前正在並行開展,以改變我們對數字供應鏈的看法。鑑於來自不同技術(如區塊鏈、人工智慧和雲)的應用,這是在廣泛層面進行運營管理創新的令人難以置信的激動人心的時刻。在這些技術中,還有一個應用元界基礎來破壞製造系統的地方。