愛伊米

TrendForce:元宇宙熱潮,將推升 2022 年 VRAR 裝置出貨量至 1202 萬臺

隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、遊戲娛樂、內容創作、虛擬經濟以及工業應用等領域都會是近年發展的重心。而除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,使用者端所使用的 VR/AR 裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。因此,TrendForce 集邦諮詢預估,2022 年全球 VR/AR 裝置出貨量將上看 1202 萬臺,年成長率達 26。4%,其中 Oculus 與 Microsoft 依舊分別佔據消費與商用市場的領先地位。

TrendForce 集邦諮詢指出,產品售價與系統方案整合是現在 VR/AR 分別於消費與商用市場的成功關鍵,也是領先廠商能保持競爭優勢的主因,然而在考量硬體毛利與獲利的情況下,要達到具備競爭力的定價策略有其難度,也成為 VR/AR 裝置出貨量一直以來難以增長的原因。

不過,在元宇宙議題的帶動下,除了預期 2022 年會吸引更多硬體品牌廠商踏入 VR/AR 市場發展之外,也將促使應用服務商直接或間接地推動硬體市場的發展。從消費市場來看,相關業者將可能採用軟體補貼硬體的策略作為加速擴大使用者基數的手段,透過低單價、高規格的 VR/AR 產品來提升市場滲透率,Oculus 即採用這樣的產品策略保持市場優勢,預估其 Oculus Quest 系列產品明年市佔率或提高至 66%。

從商用市場來看,由於遠距交流、多人協作、數位孿生等應用服務的發展,也提高企業採用 VR/AR 裝置的意願。相較消費市場以低價高規為導向,商用市場的企業更願意選擇高單價且高效能的產品,但同時須搭配完整的系統整合方案或者是客製化服務。因此,在工業生態鏈具備相當實力的 Microsoft 就會具備較大的競爭優勢,使旗下產品 HoloLens 2 成為今年少數出貨量超過 20 萬臺的商業用 AR 裝置。

此外,在 5G 網通高速進展的助力下,平價的 AR 眼鏡、搭配 5G 手機的運算和網路功能來進行遠端視訊服務,將成為商業應用上的另一個選擇。TrendForce 集邦諮詢認為,該方案能提供企業一個低成本、便於部署的前期嘗試,有利於提高企業後續採用更多 VR/AR 商業應用的意願,進而加速商用元宇宙功能服務的發展。

TrendForce:元宇宙熱潮,將推升 2022 年 VRAR 裝置出貨量至 1202 萬臺