愛伊米

用九點教會你P.M與UG的優點和缺點到底是什麼?

1。 刀具路徑最佳化程度:

PM:最短的加工刀路路徑,加工時間短,效率高。

UG:刀路有規律,下刀點集中,但刀具路徑長,加工時間長,模仁越大,則越明顯。

用九點教會你P.M與UG的優點和缺點到底是什麼?

2。 安全程度:

PM:連線方式為“直”時,後處理時是以 G01 剪下的 F 值輸出,即和進退刀的速度一致。

UG:選“直接”移刀,則以 G00 快速移動指令輸出,易撞刀,為了使移刀為 G01 指令輸出, UG 選擇“前一平面”為連線方式,同時必須設定 “移刀” 的 F 值,一般為 5000— 9000mm/min。

3。 碰撞檢查,確定最短刀長 :

PM:快速檢測是否過切和碰撞

A。可自由設定刀柄間隙和夾持間隙B。準確輸出安全段和不安全段 C。可自動調整刀具的長度

UG:刀軌—報告最短刀長,通常這個數不準確 ,一般不用,根據自

己的經驗判斷, 同使用“分析”選單中的“幾何屬性” 大致分析, 確定刀長。

4。 刀具路徑的修改 :

PM:A。毛坯,邊界,平面( X,Y。Z)和多邊形自由的修剪,且不需要重新計算刀路。

B。 進退刀,連線移刀方式,安全高度,開始點和結束點都可在刀路生成之後進行修改。

C。 可以單獨的修改某一條刀路的進退刀方式,連線方式等 。D。透過重排,改變方向和改變順序,由單獨的順銑或逆銑改為混合銑,提高效率,可以對某一部分刀路進行修改。

UG:重新修改,則需重新設定層和選定的加工區域,切削引數和非切削移動,重新計算。

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5。 邊界控制:

PM:殘留邊界的準確計算,則不用偏置殘留加工的方式清角,直接等高,且計算速度快。

UG:清角一般不用 3D 和基於層的方式,選參考刀具和重疊距離,沒有關聯性 ,但計算速度慢,且有比較多的碎刀。

6。 二次或多次開粗 :

PM:第一次“過濾 ”,第二次參考刀具路徑, 第三次殘留模型 +殘留邊界, PM 開粗絕對安全,當然看你如何設定了!!

UG:最小斜面長度控制 +參考刀具 +重疊距離,一般參考刀具刀大1-2mm 左右,但有時要更大,特別是飛刀

7。 等高刀路的區別:

PM:A。殘留邊界的確定,用等高開粗和中光,小廠趕時間,省掉開粗工序,直接中光,餘量0。1— 0。15,之後直接光刀。

B。 額外毛坯的合理設定,有些地方走層,有些走深度,大大提高加工效率,改變其他CAM 軟體只能選其一的走法。

C。 走螺旋時,封閉區域可一直螺旋下刀,不會出現切削量突然增大的情況,且不提刀。想學習UG程式設計加VX:ug00011幫助你。

D。 三軸可倒扣加工 ,UG 軟體有倒扣的地方不會計算加工刀路, 除非 3 軸以上的加工策略 。

UG:等高連線方式:A。開放區域:混合 —傳遞方式(提刀多)和直接對部件進刀(踩刀過渡,易損刀)

B。 封閉區域:順銑—沿部件斜進刀和沿部件交叉斜進刀,都會出現 切削量突然增大 的情況,損刀。

用九點教會你P.M與UG的優點和缺點到底是什麼?

8。平行 +等高光曲面:

PM:A。交叉等高,透過設定角度分界值和重疊距離,淺灘和陡峭的地方可用一個刀路走,改變傳統的走法,分兩個刀路走。B。因有分界角的控制, 會有明顯的接刀痕 。

C。 交叉等高會 先走陡峭的地方,之後走淺灘,不會出現 撞刀杆

的,12 度以下的陡峭區域因中光餘量0。1— 0。15mm 和 R 刀有效切削範圍,若先切削淺灘區域,會有撞刀杆的情況出現。

UG:淺灘—曲面輪廓陡峭—等高

9。A。單就 CAM 方面講, POERMILL 2010在刀路策略選擇的多樣性、簡便性以及刀路的最佳化程度,優先選用這款軟體程式設計。

B。單就模具設計和拆銅公方面講, 加工模組所用的輔助體, 輔助面, 輔助線等,因 PM 沒有繪圖能力,則必須將UG 和 PM 這兩款頂級的軟體結合使用,各取所長,相互彌補,提高效率!

以上幾點即為我個人的一些見解,如有不妥或不足之處, 希望大家能夠踴躍的提出意見和建議,相互交流和學習!