愛伊米

【建模乾貨】更快地製作曲率遮罩的方法,使用ZBrush7步製作曲率遮罩

今天與大家分享使用Z-Brush製作曲率遮罩(curvature mask)的技術,曲率遮罩也可以被稱為輔助貼圖(Auxiliary Map)或者環境光遮蔽貼圖。

可以使用很多種軟體製作曲率遮罩,如MARI,Substance Painter,Mighty Bake,V-Ray等等。但是就我個人的經驗而言,Z-Brush是最有效的操作方式,操作快捷、精準,而且製作出來的最終效果也讓我十分滿意。

大家準備好了嗎,我們開始一起學習吧!

曲率遮罩是什麼,我們為什麼需要製作曲率遮罩?

我們經常稱這些貼圖為輔助貼圖(Auxiliary Map),原因顯而易見,它們可以輔助我們新增紋理和顏色。 Polycount Wiki網站上記錄,曲率貼圖(curvature map)是儲存網格物件凸度和凹度的紋理。這個遮罩還可以被稱為Edge Mask,Round Edge Mask,凹度,凸度,Pits & Peaks, Worn Edge等等。

這個教程中,我會使用防毒面具模型專案,為大家展示軟表面和硬表面上曲率遮罩的效果。

這個遮罩在製作紋理的過程中很重要,可以被應用在不同的情況中,例如:

磨損:我們可以使用曲率貼圖新增其他的材質,或者將其新增到另一個紋理貼圖中,製作磨損的細節效果。

【建模乾貨】更快地製作曲率遮罩的方法,使用ZBrush7步製作曲率遮罩

顏色變化:在漫反射貼圖上方使用曲率貼圖,這樣就可以看到物件上顏色的對比效果。

粗糙和凹凸效果:使用曲率貼圖移除粗糙和凹凸貼圖邊緣,製作有趣逼真的效果。

為布料材質和硬表面模型新增紋理時,這種方法非常高效。輔助貼圖可以幫助我們製作出逼真的效果。

大家一定要記住,我為大家講解的這些技術主要是在有UV貼圖的物件上製作視覺特效。所以在開始學習之前,大家要確定你製作的物件上是否有恰當的UV貼圖。

1 - 輸入網格物件並新增細分效果

首先我們將網格物件輸入到ZBrush中,並新增一些細節效果。每個物件的細分數量都不同,大家可以透過觀看遮罩或者模型來判斷新增細分的數量。

【建模乾貨】更快地製作曲率遮罩的方法,使用ZBrush7步製作曲率遮罩

我處理上面這個防毒面具模型時,至少要新增4百萬個多邊形。

2 - 將渲染模式改成Flat

這一步,我們可以在沒有燈光和陰影的情況中預覽遮罩效果。

【建模乾貨】更快地製作曲率遮罩的方法,使用ZBrush7步製作曲率遮罩

作為從事3D遊戲建模多年的老司機,也整理了不少學習資料,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以架君羊,前三位數是 732,中間三位數 672, 最後的三位數是 604,可以分享一些學習上的經驗和方法給大家,以及遊戲建模軟體安裝指導。

3 - 遮罩

選擇Tool> Masking > Masking by Smoothness。

【建模乾貨】更快地製作曲率遮罩的方法,使用ZBrush7步製作曲率遮罩

大家可以看到,使用這個方法操作時,我們不需要選擇複雜的選項。只需要調節Range和Falloff的引數值,然後就可以製作出自己想要的效果了。以下是這些設定的功能:

Range

將Range引數值調大時,遮罩可以覆蓋住更大的表面。引數值調小時,遮罩離表面變化的點會更近一些。

Falloff

Falloff引數調小時,新增遮罩和未新增遮罩的區域之間逐漸過渡的效果會更加明顯。引數值調高,會顯示出更加清晰的遮罩效果。

大家要根據自己的需求調節這些引數。

【建模乾貨】更快地製作曲率遮罩的方法,使用ZBrush7步製作曲率遮罩

如果大家的操作正確,就會看到與上方影象相似的效果。遮罩預覽快速而精準。現在我們可以開始調節遮罩了。

4-編輯遮罩

預設的遮罩效果已經很好了,但是幸運的是我們還可以進行進一步調節,並製作出更好的效果。

大家可以在遮罩選項卡的頂端,看到調節遮罩的不同選項。大家可以使用不同的選項製作出自己需要的效果,所以現在大家可以嘗試著使用每一個選項,並瞭解其功能。

我最近還了解到另外一個選項,即遮罩調節(Mask Adjust)。我還沒有使用過這個選項,但是大家可以隨意嘗試一下,看看是否可以製作出自己想要的效果。

5- 為遮罩填充顏色

最後,如果大家滿意自己製作的遮罩效果,可以填充顏色,並準備最終將其輸出。選中遮罩並反轉,這樣可以保證白色區域也可以被填充上顏色,選擇“顏色”選單,將顏色轉換成黑色,然後按“填充物件”按鈕。

現在清理遮罩,大家可以看到遮罩是新增到幾何體中的紋理效果,現在隨時可以輸出遮罩。

6 - 輸出曲率貼圖

如果你製作的遮罩效果與我製作的效果相似,就可以輸出這個貼圖了。選擇“Zplugin”>“ 多貼圖輸出器”,然後選擇“Texture From Polypaint”。

另外,大家一定要記住:一定更改貼圖的解析度,還要更改UV Tile格式,我選擇的是UDIM,因為我正在使用Mari操作,但是大家可以選擇不同的格式。

按“確認”鍵,然後點選“製作所有貼圖”選項。選擇輸出路徑,現在就準備好輸出了。

【建模乾貨】更快地製作曲率遮罩的方法,使用ZBrush7步製作曲率遮罩

7 - 遮罩要有一定的創意

製作曲率貼圖時不一定只使用一個選項。我在製作紋理時,通常會輸入兩到三個不同的曲率貼圖。

因為新增曲率貼圖的時間不會太長,製作多個不同的曲率貼圖可以讓後面的操作更加容易。