愛伊米

遊戲中最詭異的隱藏結局,達成瞬間摧毀整個世界!

遊戲中最詭異的隱藏結局,達成瞬間摧毀整個世界!

歡迎收看本期的遊戲不止,我是喬伊。這期給大家講述的遊戲為《星際拓荒》(outer wilds),這個遊戲我只想用一個詞給大家形容:“牛逼”。

我給各位的的建議是:

非常推薦

遊戲中最詭異的隱藏結局,達成瞬間摧毀整個世界!

這是第一次我在《遊戲不止》中,率先把遊戲的建議給大家說了,可見我對這個遊戲掩飾不住的讚美之情。

這款遊戲之前是Epic獨佔,前段時間才上STEAM。這期我就來給大家好好講一講,這款令人詭異,恐懼,驚喜和富有深度的遊戲,它甚至能讓你產生對太空的啟迪和嚮往,以及對宇宙的敬畏之心。

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遊戲的型別為“第一人稱非線性太空探索類”,遊戲的主角為哈斯人,哈斯人的特點是長了四隻眼睛。在生存的木爐星上,透過對話得知我們主角,將成為下一個探索太空的宇航員。去解開宇宙的謎團,並且尋找已經在太空的宇航員前輩們。

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在一開始的木爐星上相當於新手教程,你能在這裡學到如何飛行,使用探測器,修復飛船。在完成這些操作後,你就能前往天文臺獲得飛船的發射密碼。

在天文臺建議好好研究下里面的東西,這裡包含遊戲中整個宇宙的一些事物,星球,甚至一些詭異的量子物體。這些量子物體有個非常奇特的設計,就是你看著它,它會老老實實的待著不動,要是你一旦轉頭沒看它,它就會消失然後瞬間到其他地方出現。

在獲取發射密碼後,正當主角離開天文臺,門口的一個雕像突然散發出光芒,將主角吸引住,然後你能看到你之前遊戲的畫面。彷彿給主角注入了某些未知的魔力。

在帶著對雕像的疑惑離開天文臺後,前往發射塔,開始星辰大海的探索。

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遊戲中的宇宙是一個虛構的太陽系,相比於之前我給大家講過的《無人深空》,這款動輒幾十億顆星球的遊戲。《星際拓荒》可探索的星球不但少的可憐,每一個也非常的小,一共就只有幾個造型各異的星球。但相比於《無人深空》裡的星球靠電腦批次生成,《星際拓荒》裡每一顆星球的設計,可謂是匠心獨運極富創意。

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例如深巨星,一個被海洋包裹的星球,裡面只有幾個小島。整個星球的海洋上充斥著巨大的龍捲風。這些龍捲風能將小島刮向宇宙然後重新掉入海洋。要是你不幸在島上沒有做好保護,就可能被當場摔死。某些巨大的龍捲風內部還有宏偉的建築可供探索,而海洋深處還有帶電的水母和黑球空間。

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碎空星正如其名,由破碎土地構成的星球,而“空”,則是它的星球中間出現了一個黑洞,不斷將周圍的地形和物體吸入其中。然後傳送到宇宙另一端的白洞中出現。如果你不幸掉了進去,也會被傳送到白洞外。探索這個星球得抓緊,因為它附近有一顆“空星燈”的衛星在不斷噴發火山,這些火山碎片會掉落到碎空星砸壞地表,然後不斷崩塌吸入黑洞。

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餘燼和灰燼雙星,這是兩個交織而成,富有創意的星球。灰燼星被黃沙所掩埋,而餘燼星有較大的質量,透過引力不斷把黃沙給吸過來。這就導致出現一個非常有意思的情況,你要探索餘燼星就得抓緊,因為它不斷吸黃沙,裡面的洞穴陸續被黃沙填滿,導致洞穴地形一直髮生變化,很有可能被困死在裡面。你要探索灰燼星,那就得等。等到黃沙被吸過去後上面的建築才會不斷展現出來。

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量子星,和我前面講的量子物體一樣,它可能出現在宇宙好幾處位置,你要是發現它一定得盯緊一點,不然一扭頭它就消失了。而它上面可能有解開整個宇宙謎團的關鍵。

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闖入者彗星,這是一個快速飛行的彗星,表面被冰所凍結,你在探索這個顆彗星的時候,需要等到它的軌道接近太陽時,表面冰川所融化才能探索內部,一旦失去時機冰川重新凍結,就很難再進去了。而闖入者彗星的內部,這充斥著大量的致命物質,這讓它非常危險。

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最後是遊戲中最恐怖的黑棘星,本來是一顆正常的星球,被一顆種子所感染,種子生長出藤蔓後把整個星球給撐碎了。看起來這個星球並不大,但詭異之處在於,這藤蔓裡的空間不知為何非常深邃,並且裡面還有非常恐怖的生物,安康魚。這顆星球讓我想起了伊藤潤二漫畫中的地獄星,上面有非常恐怖的生物。探索這顆星球的死亡率非常高,因為稍不留神就會被裡面的安康魚所吞噬。

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遊戲的玩法是非線性的,在一開始的天文臺雕像,它給你注入某個未知的力量後,你能在死亡後重新甦醒。但記憶和進度是保留著的,也就是說你可以不斷的死亡,不斷的探索。

這遊戲一開始玩的好好的,但經常一聲巨響螢幕一白就直接暴斃。我還以為是我角色氧氣不夠或者我操作失誤死的,但逐漸發現這遊戲不對勁。

因為我玩遊戲一般都會錄屏,我發現只要到22分鐘左右,我的角色就會當場暴斃。這讓我非常疑惑,直到有一次在太空中我得知了真相。

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每次22分後太陽會坍塌成為一顆超新星,然後發生巨大的爆炸吞噬整個太陽系。

也就是說,除開遊戲中你正常摔爆飛船死亡,角色受到撞擊,或者缺氧死亡。每到22分鐘,太陽系就會毀滅,一切將會消失。而你只能每次在太陽爆炸前的22分鐘裡,不斷輪迴尋找真相和結局。遊戲不需要你按照特定的路線探索,你只需要在每個星球中找到一些其他文明留下的資訊,這些資訊接下來將告訴你去哪,最後拼湊整個線索解開故事的謎團。

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這裡給大家看一個遊戲中的隱藏結局,這個結局不會劇透遊戲裡的劇情,純粹是你如果刻意去亂操作,才導致出現的一個詭異又恐怖的隱藏結局。在餘燼雙星的最下面有一個黑白洞實驗室。用於研究黑白洞的傳送機制。通常情況黑白洞的傳送有非常小的延遲,你發射偵察兵去黑洞,偵察兵就會從白洞跑出來。但如果你透過實驗室給設備註能後,黑白洞的延遲就會變大到1秒左右。你再次給黑洞發射偵察兵,會出現1秒左右的延遲,此時白洞的偵察兵已經開始飛出,這時候你眼疾手快把黑洞模型給拔了。你就會看到非常震撼的一幕。由於注能導致延遲的出現,半截身子還未完全進入黑洞的偵察兵,被強行退了出來。而半截身子從白洞中探出的偵察兵也被拋了出來,出現了兩個一模一樣的偵察兵。遊戲中最詭異的畫面出現了,由於你的騷操作導致一個偵察兵機器人,在同一時空出現了兩個,讓時空崩塌整個宇宙瞬間毀滅,遊戲結束。

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我一直很想看如果哪個玩家,在不知道這個隱藏結局的情況下,自己亂搞搞出這個畫面,他臉上那驚恐和詫異的表情肯定很有意思。所以如果節目看到這裡,你對這個遊戲感興趣,非常建議你去體驗一下。但注意,如果你在看這期節目的時候,已經能感受到深海恐懼症,幽閉恐懼症,較為嚴重的3D眩暈症,建議謹慎入手。

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—以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀—

這個遊戲有點像魂類遊戲碎片化的資訊,需要多處收集線索,才構建起整個故事。所以不少人對遊戲的劇情比較迷惑,這裡我就給大家講一講整個遊戲的劇情到底發生了什麼。

我們在遊戲中看到的建築,屍體和一些太空設施,來源於一個更為遠古的文明——挪麥人。這些三眼挪麥人的信條就是探尋太空的奧秘。

它們在一次探索中,發現了太陽系中有一個名為“宇宙之眼”的天體。透過研究發現,宇宙之眼竟然比整個宇宙還要古老,這一切讓挪麥人非常地興奮,還未準備充分就立刻躍遷飛船來到了太陽系。

然而出師未捷身先死,飛船躍遷過來剛好撞上了黑棘星。被那些恐怖藤蔓和安康魚給困住了。飛船上的躍遷核心損毀,挪麥人的倖存者發射了三枚逃生倉,其中一枚和飛船一樣被困在黑棘星內部,全死在了裡面。而另外兩艘僥倖逃離,一枚墜落到碎空星,另一枚墜落到餘燼雙星。

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雖然兩支生還者失去了聯絡,但它們頑強的生存了下來,在漫長的歲月中,建立了各自的懸空城和背陰城,最後兩地重新恢復聯絡,不忘初心,共同攜手尋找宇宙之眼。

挪麥人們曾嘗試建造星球定位器,然而壓根就找不到眼的訊號。接著他們在深巨星建造了一個軌道探測炮,然後利用龍捲風給送到軌道上空。這個探測炮可以朝一個方向發射一次。要是探測到了宇宙之眼,就能找到它的具體位置。不過造好探測炮後它們發現,探測炮開火後需要的能量消耗太大了,而且是一次性的。

所以雖然探測炮造好了,但一看就知道這個計劃不靠譜,茫茫宇宙尋找一個眼,還僅有盲目發射的一次機會。人家大海撈針都還可以多舀幾瓢呢。所以軌道探測炮最後被擱置在深巨星上空。

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就在這一籌莫展之際,挪麥人發現了碎空星的黑洞,能通往太陽系遠端的一個白洞,他們在一個白洞洞口建立了白洞站。能將其重新傳送空星。用於躍遷人員和物資,或者營救不幸掉入黑洞的同伴。

在進行黑白洞出穿梭時,挪麥人遇到一個有意思的情況。物體從白洞出來的時間會比黑洞要早十萬分之一秒。出現了一種時間回溯的效果。但這個時間太短暫了,只有一瞬間。一開始它們以為觀察的機器壞了,因為這個現象太離譜了。我還沒進黑洞你人咋就從白洞人要出來了?但經過很多次嘗試後發現,這個現象確有其事。這一重大發現讓他們想到了一個新方案:

“能不能利用某些東西把這個時間回溯的效果給延長,創造出操縱時間和空間的可能?”

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在這一理論支援下,這群頑強的挪麥人找到了正確的方向,規劃出了一個宏偉的“餘燼雙星計劃”

先在餘燼雙星內部挖掘建造能量基地,然後去木爐星挖掘計劃所需要的資源。加緊研究出了用雕像構成的資料傳輸儲存器,用於儲存記憶資料。

接著製造出一個高階躍遷晶片,能將黑洞和白洞的時間拉長到了22分鐘。

最後利用太陽站激發太陽,使其發生爆炸產生超新星能量,來激發整個計劃所需要的能量。

這樣那個一次性的軌道探測炮發射後,就算沒戳中,探測炮報廢了。將資料取得記憶後,可以立刻使用高階躍遷晶片回溯到22分鐘之前。重新獲得發射機會,經過不斷嘗試,他們相信總有一天能戳瞎那個宇宙之眼。

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整個計劃籌備完成後,算盤倒是打的挺好,結果發現剛準備啟用太陽,然而太陽無動於衷。哦豁,整個宏偉的計劃第一步都還沒踏出去被完犢子了。

由於計劃失敗,挪麥人們鬱悶了很久。直到有一天闖入者彗星接近太陽系。誒,這太陽系好久都沒什麼動靜了,來者皆是客,於是他們準備去看看說不定有轉機。

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事情的轉機確實來了,不過是轉向了死亡。彗星上有巨量的致命幽靈物質,在進入太陽系後彗星發生爆炸,幽靈物質的碎片被拋灑到整個太陽系的星球上。太陽系的挪麥人受到影響紛紛死亡。而目前遊戲中僅存的闖入者彗星,我推測是當時彗星爆炸後僅存的一個小碎塊,最後受太陽系的引力形成一個軌道在自行執行。

就這樣,這些挪麥人先驅就此覆滅。

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時間就過去了很多年,當年那些幽靈物質大部分已經消失,木爐星的魚逐漸進化成遊戲主角的種族——四眼哈斯人。哈斯人在木爐星建立起新的文明,組建了“星際拓荒探險隊”(outer wilds)開始了太空探索,發現了遠古的三眼挪麥人留下的痕跡和遺留的計劃。

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到這裡,就是我們遊戲開始之時,主角被選為了新的宇航員。然而此時,宇宙中的星系和太陽系即將到達生命的終點,太陽開始變成超新星。散發出了當年那些挪麥人求之不得的能量。他們遺留的“餘燼雙星計劃”設施,收到了能量被自動啟用。開始不斷髮射探針,記錄位置,然後時間回朔再次發射,就這樣在第9354次的全自動探測中,軌道探測炮終於找到了宇宙之眼的座標,並記錄了下來。

而我們的主角經過天文臺接觸到挪麥人的雕像時,那個挪麥人雕像,也剛好選中了偶然路過的主角,將記憶傳輸功能傳輸給他。

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主角就在不斷死亡中,由挪麥人救回你到22分鐘前再次探索。在這期間,軌道探測炮可能全自動發射了幾千次了,幾萬次探測了。雖然它已經在第9354次發射中,找到了宇宙之眼的座標,完成了它的使命。但我們主角的每次死亡後的甦醒,都能看到軌道探測炮發射和爆炸的瞬間。

不斷髮射和爆炸的軌道探測炮,是挪麥人為探尋宇宙奧秘和真理,不惜犧牲自己生命的見證。

挪麥人選擇了主角,幫助他們完成當年宏偉的遺願和計劃,也幫助主角在最後的宇宙爆炸之際抵達宇宙之眼。

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遊戲目前有7個結局,第一個便是在剛開始木爐星新手訓練的時候,人家挪麥人想欽定你為天選之人都沒機會,還未去天文臺你就把自己搞死了。無法開啟輪迴遊戲直接結束。

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第二個結局在太空探索的過程中,你拿到高階躍遷晶片後,找到不斷換位置的量子衛星,在衛星北極有一個“活著”的挪麥人,這傢伙是當年彗星爆炸時,由於量子衛星位置不確定的特性,出現在各個位置。也就是說受到爆炸時,這名挪麥人既在爆炸範圍內被炸死了,也因為量子衛星也不在爆炸範圍內活了下來,處於既死亡也存活的不確定量子態。你拿著高階躍遷晶片,和它等到22分鐘太陽系爆炸,也將會和它曾經遭遇的命運一樣,既處於既死亡也存活的狀態結束遊戲。

第三個結局是我前面講的,自己作死戲弄黑洞和白洞,導致時間崩塌瞬間結束遊戲。

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第四個結局是在灰燼雙星內部,等待太陽爆炸,但在爆炸的瞬間高階躍遷核心既把你吸入了黑洞中,又把你按計劃救回了22分鐘之前,開啟一個新的輪迴。如果在這個新輪迴再次來到該地,你竟然能見到上一個輪迴中吸入黑洞的你,還能和你自己對話。

在這次輪迴中,如果在最後一刻再次進入黑洞,還能在下次的輪迴中再見到你自己。但其中某次沒在最後進入黑洞,時間回溯提供的22分鐘到了。兩個同一人,是不可能存在於一個平行時空,就會導致時間崩塌遊戲結束。

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第五個結局,你累了。宇宙之眼我也不想找了。帶著高階躍遷核心,開著飛船在太陽爆炸前就趕緊跑路,最後太陽變成超新星消失,失去太陽能量的整個太陽系星球都被凍結死亡。而你帶著高階躍遷核心透過躍遷逃離,不過最後飛船燃料的耗盡,消失在茫茫的星辰大海之中。

注意這裡為什麼我說是躍遷逃離,因為經過我的測試,如果不拿走高階躍遷核心直接跑路,最後太陽爆炸後,失去太陽為整個星系提供的溫度,宇宙會變得非常的寒冷,你會在飛船中被直接凍死。

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你六個結局是你找到之前“星際拓荒探險隊”的5個同伴,最後拿到高階躍遷核心,前往當年挪麥人墜毀在黑棘星最深處的飛船,替換躍遷晶片後輸入宇宙之眼的座標,最後進入宇宙之眼。

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你七個結局和前面操作一樣,不過不但需要找到5個同伴,還要找到量子衛星那名“活”著的挪麥人,和前面操作一樣進入宇宙之眼。

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兩個結局的差別在於最後一個是完美結局,其實你遊戲多玩一會你就能發現,滿天星辰的太空中,那些遠處的星辰其實在一個接一個的爆炸。並非只有太陽系即將毀滅,而是整個宇宙將迎來終結。在宇宙之眼中,我們看見了其他角色的量子態,大家一起圍著篝火,彈著樂器。最後迎來宇宙大爆炸的終結。而星際探險隊和主角以及那名挪麥人,依靠宇宙之眼位置不確定的特性,既活著又死去的迎接一個新的宇宙出現。

在最後如果沒找到那個量子態的挪麥人,雖然結局達成,但篝火併不會燃起。找到了它集齊所有同伴,大家燃起了篝火圍坐在一起,就代表是完美結局。

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“2012年8月,國際天文學家小組發現了紅巨星會將內側軌道天體吞沒的證據。而我們真實生活的太陽,也將在50億年後膨脹成為紅巨星,吞噬地球和整個太陽系”

渺小如塵埃的我們,仰觀宇宙之大。在這個永恆漫長的宇宙中,從誕生到消亡,我們存在的意義究竟是什麼?我們所看見的山川河谷,我們愛的人。我們現在真實生活的世界,是否處於最後的22分鐘?

希望那一天的到來時,還能集齊所有同伴,大家燃起了篝火圍坐在一起,彈起吉他,烤著棉花糖,迎接一個新的開始。

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感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以點選關注。我是喬伊,我們下期再見。