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李安敢想敢拍,不僅用120幀+3D技術,還要讓威爾·史密斯刺殺自己

內無劇透,請放心觀看

李安是一個很有好奇心的人,所以即使拿過了奧斯卡導演獎,在過去十餘年裡他沒有坐享其成拍些必然成功的商業大片,而是仍然不懈地在與電影的侷限性——2D螢幕和每秒24幀的播放標準做鬥爭。

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在《少年派的奇幻漂流中》,他投身於精心製作的3D電影,並創造了栩栩如生的數字動物。在這部電影於全球都獲得極大成功後,他又將目光投到《比利·林恩的中場戰事(Billy Lynn‘s Long Halftime Walk)》上。後者並沒有得到觀眾或者影評人的普遍好評,但它是李安探索120幀/秒的高幀率(HFR)與4K和3D相結合的一次重要經歷。

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現在李安推出了最新電影——由威爾·史密斯主演的《

雙子殺手

》,他這是想把自己對電影的新想法搬上主流動作電影的銀幕。

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李安的想法存在著爭議性,畢竟人們不怎麼從電影中看到

高幀率那種過於平滑和超現實的效果

。對於很多人來說,這反而顯假,不過從影片效果來看,我們倒是能理解為什麼李安會押寶在這個新技術上。

以早前曝光的電影預告片為例,史皇在與克隆人飆摩托的時候,畫面效果會讓人感覺

彷彿你就坐在史皇身邊

,跟著穿過那些狹窄的小巷。相信很多人從來都沒有、或者很少會有這種觀感。

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李安在與記者的採訪會談中提到:“有時候我會被要求做的正常一點,因為那是大家習慣做的。但是我希望的是,我們能透過一部接一部的電影,透過一些不同的方式(比如高幀率)刺激到人們。”

摩托車追逐那場戲就是他所說的一個使用HFR的好例子。看著別人以24幀的速度騎摩托車會讓人感覺不入戲,而使用高幀率和3D效果,則會讓人感覺設身處地。

為什麼要做的這麼麻煩呢?好好拍戲不好嗎?李安想這麼做當然是有理由的。首先,更高的幀率能消除你在看電影時出現的

跳躍效果

(抖動),也

消除了快速移動物體在畫面中出現的模糊

。在電影院,這些都是24FPS播放標準的通病,而在家裡看的話,問題就更大了。電視的顯示幀率在60-120幀/秒之間,因此製造商一直在推動運動平滑,即

新增假幀來平滑24FPS的內容

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(畫面抖動/其他電影)

如果你是一個懂欣賞的電影迷,相信你也對運動平滑沒什麼好感,它讓畫面看起來很掉價,而且還總是一個勁地在螢幕上加速。像《雙子殺手》這樣的高幀率電影要面對的問題是:它們和那些做了運動平滑的電影表面上是一樣的,區別在於雙子是真的加了額外的幀,而不是假幀。當它與額外的3D配件結合時,就能呈現出更多的細節和更有沉浸感的觀影體驗。

李安說過:“3D技術帶來了高幀率,而這一切都來源於數字(電影製作),只要它是數碼的,它就可以做出不同於電影的維度。”

他補充說,拍攝高幀率影片的話,需要我們重新考慮那些原來在製作和觀看電影時認為理所當然的東西。比如場景必須有不同的燈光,就像標準清晰度到高畫質的跳躍,電影製作者必須在整個過程中提高細節水平。

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說到這,就有必要順便吐槽下彼得·傑克遜執導的48幀《霍位元人》系列電影為什麼看起來那麼糟了。彼得·傑克遜

採用的是拍攝傳統電影的拍法

,這就使得場景和道具顯得廉價,所以在一些挑剔的觀眾看來HFR電影根本沒戲。

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相比之下,120FPS + 4K +3D效果的《比利·林恩的中場戰事》在視覺上倒是讓人信服,一開始讓人感覺哪裡奇怪說不出,最後察覺了忍不住令人感嘆。《雙子殺手》在各個方面都是建立於這個基礎上,動作場景展示了高幀率的可能性。

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李安在相關採訪中提到:“3D是我們的一種追求,就像我們想要看到顏色、想要聽到圖片說話、這些都是很自然的,因為這就是我們在生活中所見到的。然後我意識到,如果想要正確地觀看3D,體驗它,那你就得提高幀率,一旦你提高了幀率,這些都能實現。我意識到我們大腦處理3D影象的方式,因為雙眼所看的兩個角度是不同的,所以所見並不清晰,這不是解析度的問題,而是清晰度的問題。”

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《雙子殺手》中HFR的加成,讓你感覺就像是站在史皇身邊看他槍戰一樣,在另一個場景中,史皇與他的克隆人近身肉搏,那觀感好比你就站在UFC臺上看著選手們比賽。從題材和內容上講,《雙子殺手》並不是一部很突出很偉大的電影,基本上是上世紀90年代科幻動作片的風格,不過觀感確實好的沒話說。難怪詹姆斯·卡梅隆也計劃在他即將上映的《阿凡達》續作中使用HFR。

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李安還極力要求將史皇的克隆人,也就是片中年輕版的史皇做成一個

完全的CG角色

。不像《驚奇隊長》中的弗瑞是用真人臉出演 + CGI修正的,年輕版史皇完全是由Weta Digital一手創作出來的。

某種程度上講,比起用真人出鏡然後消除皺紋的技術,年輕版史皇更像是《指環王》中咕嚕那樣的存在。他的表演是從威爾·史密斯以及特技演員身上捕捉的動作,而面部表情和神態等都是由Weta煞費苦心做出來的。這樣才有了既能像年輕人一樣行動,又有史皇神情表現的克隆人。

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全CG製作的克隆人露臉打戲只有4分鐘,但卻花了9個月的時間去製作得真實

李安說:“他必須比平時演得更努力,十倍的努力。要論努力,年輕版所付出的要比一個真人多出許多。我相信我們投入其中的心血比導演一個演員或者電影明星要難上百倍。”

既然能用全CG做一個角色了,那不怕CG角色搶了演員的飯碗嗎?李安看起來並不是很擔心未來的演員會變成一個個可隨意操作的數字角色,坦然地說了句:“一切皆有可能。”

事實上,影片中克隆人並不是一個完美的數字年輕版史皇,有些時候你還是能從他的面部渲染上看出一點不對勁,但他向在更多電影中出現完全數字化的演員這一里程碑上是跨了一大步。

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目前《雙子殺手》在爛番茄上的評分是24%,首周票房預計為2060萬美元,並不是一個很好的預測成績,但不管它最終票房如何,李安還是打算繼續挖掘數字電影的更多可能性:

“數字現在對我來說更有吸引力了,因為它要更難做。我是個很有好奇心的人,我有很強的求知慾,不過我知道自己已經不再年輕了,所以我很迫切地想知道那些問題的答案。但彷彿我每得到一個答案,緊跟著又會有十個新的問題出現。”

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不得不說,李安這種樂於探索、勇於挑戰的心態和精神還是很值得敬佩和尊重的。《雙子殺手》10月18日就在大陸上映了,有準備要去感受一下高幀率畫面和欣賞全CG史皇的嗎?

本文編譯自E網,有刪改

原文標題:Ang Lee chases cinema’s 120FPS future with ‘Gemini Man’

原作者:Devindra Hardawar