掌握Axure原型是產品經理入門的一項基本的要求
,但對於產品新人來說,往往因為從業時間短或接觸的專案少,對於Axure的認識只停留在表面。
一開始,可能看不出什麼明顯的區別,但經過幾個月的產品工作,開始接觸一些新專案後,會發現自己的
原型設計基礎太差,影響了工作和成長
:
1. 對原型工具不熟練,影響原型效果
在使用Axure畫原型時,常常只會拖拽文字框、矩形畫簡單的線框圖,或是截圖來表達產品想法。
需要用到XX功能時,常常只能搜尋用法,匆忙解決,很多功能使用、原型規範都沒掌握。
2。
不會規範使用原型註釋,造成資訊誤解
對於原型圖的註釋要寫些什麼內容?互動說明怎麼寫?要怎麼向開發人員解釋清楚需求?
常常因為註釋寫的詞不達意,惹來開發同學的投訴與抱怨…
3。
沒有掌握互動設計,無法更好的體現產品需求
產品經理需要對需求負責,而需求又是透過互動設計來展現的
但很多新人在產品工作中,很少接觸產品互動設計,認為沒有必要就不去學習,久而久之,自己就落後於人了。
基於此,
“騰訊課堂&起點學院”
聯合打造的
6周Axure實戰班
,推出為期3天的體驗課,開放100位免費體驗名額。
從本週一到週三,節選了幾節小內容出來,幫助產品新人更快成長!
3天Axure9.0 實戰體驗營詳情
學習時間:
9月9日-9月11日
平均每天30min左右,每天可以自由安排學習時間和打卡時間
內容安排:
· 第1天:文字框、推動和拉動效果
· 第2天:規範原型註釋、控制元件翻轉效果
· 第3天:案例解析:互動的作用
如何參與:
3天學習結束後,相信還是產品新人的你,會對Axure有新的認識~