愛伊米

韓國網遊是如何在中國“敗走”的?原因並不只是限韓令!

20年前開始的中韓網遊史詩級大戰中,韓國網遊曾經佔據中國遊戲市場70%

但如今卻被國產網遊打的像個弟弟,一度只剩下10%的份額

韓國網遊是如何在中國“敗走”的?原因並不只是限韓令!

很多人都覺得韓遊在中國撲街,是因為網遊限韓令?

但小編今天要告訴大家,事情絕沒有這麼簡單

戰況其實比你們想象的還要曲折,韓國網遊曾經佔據中國市場的70%

現如今竟然被中國網遊反殺。

韓國網遊是如何在中國“敗走”的?原因並不只是限韓令!

最終到了2007年,在中國的市場份額只剩下10%

眼看他們就要被趕出中國的時候

在2009年居然發生戲劇性的大逆轉

僅僅只靠DNF和CF這兩款遊戲

韓遊在中國市場佔有率從2007的10%一下子恢復到50%

再次奪回了半壁江山

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這兩款遊戲當時能夠崛起

僅僅是靠十年前你救了賽麗亞?

還是因為你加入了“三億滑鼠大軍”?

不,騰訊策劃才是這兩款遊戲的再生父母。

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例如DNF,當時韓國策劃自己都不太看好,認為能活4—5年就不錯了

這遊戲能進入國內,竟然是因為騰訊一個剛入職的小女生,

向領導安利之後才被騰訊知道,而且DNF韓服最早是主打PVP,

在騰訊策劃建議下,才改成以PVE為主的遊戲

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為了那冰晶9件套

我寢室一群人當年每天下午都要去網咖四連坐刷異界副本,根本停不下來

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騰訊還發明瞭新年套這種賺錢的神器,賺的鵬滿缽滿

CF?小編已經說過很多次了

它是騰訊買戰地之王順帶弄來的附贈品

可以說是充話費送的

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騰訊策劃不僅讓韓國人提高爆頭率、降低槍械後坐力、連更新速度也大幅度提高

甚至CSOL剛出生化模式打殭屍,騰訊直接抄襲

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由於看到DNF和CF在中國賺的豐滿缽滿

本來已經失去信心的韓國人,又蹦了起來!

但他們壓根沒有意識到DNF和CF成功的關鍵是因為中國策劃的本地化魔改

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韓國遊戲商反而迷之自信,覺得是自己的老辦法沒有問題

把感官體驗做到極致就是好遊戲,卻完全沒意識到自己玩法單調

09年前後,韓國人把全部的寶全押在提升遊戲感官體驗上了

什麼虛幻畫面、打擊感之類的額瘋狂推出一大批網友大作

像是什麼龍之谷、劍靈、落英、TERA、C9等等都是那個時代的產物

韓國網遊是如何在中國“敗走”的?原因並不只是限韓令!

當時劍靈還沒進國服之前,韓服啟用碼就賣到4000一個!

看到中國玩家對韓遊這麼瘋,中國廠商又重新開啟了瘋狂送錢搶代理的模式

例如藍洞的代理費就吵到了快3億人民幣!

韓國網遊是如何在中國“敗走”的?原因並不只是限韓令!

但韓遊真的復興了嗎?

結果大家也都知道了,玩法還是刷刷刷泡菜老一套

很快的韓遊的熱潮就想泡沫一樣破碎了

韓國網遊是如何在中國“敗走”的?原因並不只是限韓令!

而中國也出現了《天涯明月刀》這樣里程碑一樣的遊戲

而手遊時代的來臨,讓韓國遊戲商更是敗的慘痛。

而限韓令的推出,只是火燒澆油,讓韓遊的失敗之火燒的更旺一點。

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