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坦克世界Y系8金崛起?查理曼“貧鈾彈”+重炮賣頭的神奇組合

坦克世界Y系8金崛起?查理曼“貧鈾彈”+重炮賣頭的神奇組合

在經過艱苦卓絕的奮戰後....

各位車長老爺們大家好啊,

這裡是坦克零距離。

這幾天

靠著降壓藥和治癒貓貓影片頂著,在經過艱苦卓絕的排位賽奮戰

後,M系9級特種重坦“1B概念車”和

Y系8級金幣重坦“查理曼大帝”終於到手。今天跟大家來聊聊“查理曼大帝”吧

閒聊“查理曼大帝”

查理曼大帝?查理曼!

坦克世界Y系8金崛起?查理曼“貧鈾彈”+重炮賣頭的神奇組合

德國畫家杜勒繪製的查理曼畫像

早在去年12月做前瞻的時候,我就說過

這個車不應該叫做“查理曼大帝”,而應該叫做“查理曼”

。“Charlemagne”是個法語詞,翻譯過來是“查理曼”或者“查理大帝”,在中文圈內流行的“查理曼大帝”雖然聽著很威武霸氣,但實際上是錯的,因為

這個“曼”指的就是“偉大的/大帝”的意思

。查理曼是歐洲中世紀法蘭克王國的國王,前任(他爹)是著名的矮子丕平,繼任是路易一世。查理曼最大的功績就是在西羅馬帝國滅亡300多年後,首次統一西歐和中歐的大部分地區。在公元800年聖誕節,

查理曼受教宗良三世於羅馬聖伯多祿大殿加冕為“羅馬人的皇帝”、“文明的啟導者”,可以說是權力登峰造極

。後世的神聖羅馬帝國君主、法王和德皇都宣稱自己繼承了查理曼的正統。

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坦克技術學院的設計線圖

查理曼這臺車是1958年由英國坦克技術學院和皇家軍事科學院聯合開發的一箇中型坦克設計(沒錯,是中坦),設計指標全部對標當時的蘇聯坦克和反坦克導彈。查理曼的正面包括炮塔頂部也被要求能抵禦蘇聯的“龍”反坦克導彈,如果從純歷史的角度來看,查理曼的防禦力可以參考遊戲裡的瑞典重坦,即把所有裝甲都堆在正面,側後也就能防重機槍,但WG沒那麼設計,而是加厚了側面,給了它個“重坦”的劃分。

貧鈾彈

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金幣彈是270穿的AP彈,標稱“貧鈾彈”

遊戲裡的查理曼使用一門被稱為“低速炮”的120炮,但可別小看這門炮,它的單發傷害高達440,而且銀幣彈和金幣彈都是AP,還有220/270的穿深。可

銀幣彈的彈速只有597,這比E-100的150炮還要慢,而金幣彈的彈速也只有924

。通常對於火炮而言,在彈體材料、重量、火炮口徑、身管長度和發射藥一定的情況下,低初速動能彈是無法帶來高穿深的,可

這個120炮不僅初速低身管短,WG是怎麼解釋它擁有高穿深的呢?“它用的是貧鈾彈!

”彳亍彳亍彳亍彳亍,畢竟是您設計的,您說的可太對了。

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高穿深AP真的夠勁兒,連爆牛頭2發

吐槽歸吐槽,

從遊戲效能的角度來說,查理曼這個高穿AP還真不錯

。可好事不可能讓一臺車全佔了,更別提它還是一臺英國車。於是WG給查理曼這門炮的百米精度、縮圈時間和裝填速度都調整的比較差,

基礎DPM只有不到1700,我自己的高配查理曼DPM也才2100,摺合12秒多才能打一炮

。再配合那個“投石機”彈道,就別想著遠距離打擊敵人了,安心中近距離賣頭吧。

幸好查理曼有-10°俯角,外加高穿深AP非常給力,不僅有5°轉正而且不吃模組吸收,在近距離互相賣頭時直接爆同級重坦的頭是一件非常愉悅而且充滿威懾力的事情

防護、機動及其他

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頭靠譜,但不完全靠譜

查理曼的防禦力有點薛定諤,它的炮塔造型雖然設計的很好,

可炮盾周圍那一圈的對AP等效也就200,可以被8級重坦的銀幣彈穿

。炮塔上的指揮塔也是經典弱點,所以賣頭的時候一定要晃。而查理曼的車體首上比較一般,也就180-190,首下很有趣——基礎厚度168,但

查理曼這車很矮小,打首下通常會被強制跳彈。至於它的側面,其實有點差

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查理曼的體積非常小,和59差不多大

查理曼有個非常突出的特點,

歷史上它的原設計是中型坦克,所以它的體積非常小,比百夫長都要小一圈,和59式差不多

。也就是說查理曼的體積相對較小,差不多是8級中坦-重坦裡體積最小的那一個檔次。在實戰中

查理曼較難被擊中,而且很容易藏住自己的車體

,而不至於像FCM 50t那種法棍失敗設計一樣“顧頭不顧腚”。

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查理曼的機動性手感,彷彿讓我在玩老4202

查理曼的機動性很有意思,它的功重比將近17馬力/噸,這在重坦裡相當不錯,但WG為了限制它的突擊衝鋒能力,把它的極速卡在了35。這讓

我開查理曼的時候,一度感覺自己在開老10級的FV4202

——

加速性非常好,轉向也很絲滑,可就是跑不快

。對於一臺賣頭肉搏重坦而言,這其實不是什麼問題,畢竟埃米爾1951、斯柯達T56那種怪物太少了。

總評:換了1B概念車之後可以換

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它的炮控確實是個問題

現在讓我們來總結一下查理曼的效能:

120炮單發440傷害,備彈量也多

銀幣彈穿深足夠,金幣彈是高穿深AP

優秀的俯仰角,配合炮塔外形,很適合賣頭玩法

標準Y系重坦4人制車組,通用性不錯

銀幣彈597米/秒的彈速,強迫玩家打近戰,或是用金幣彈

裝填時間較長,DPM比較低,容錯率較低

火炮精度、三擴和縮圈時間組合到一起,炮控有點差

極速太低,長距離轉場吃虧

我個人認為,

排位賽可用債券兌換的這4臺車,第一優先順序肯定是“1B概念車”

。如果您只有2萬債券,那肯定選“1B概念車”。1B概念車到手之後,

如果您債券多點,又想要個打錢車,那可以考慮一下查理曼

。如果您不需要8金,只想磨練自己的技術,那可以換個50噸主戰。

查理曼這臺車,對於整個8金隊伍而言,不算特別強勢的T0神車,但對於Y系8金隊伍而言意義重大

,它會成為繼GSOR 1008之後,Y系第二臺8金“頂樑柱”。

我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。

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