愛伊米

魔獸世界9.0團隊副本和地下城調整,赤紅深淵小削弱,請加大力度

今日,暴雪官方公佈了藍貼內容,正在對若干首領戰進行一系列調整,計劃於每週伺服器例行維護後實裝。以下是計劃中的改動,團隊副本和地下城:納斯利亞堡;伊涅瓦·暗脈女勳爵;團隊查詢器、普通和英雄難度下治療現在會被選擇為共受苦難和濃縮心能的最後一個目標。

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降低了團隊查詢器、普通和英雄難度下開啟容器後自由心能的傷害;團隊查詢器、普通和英雄難度下共受苦難的目標不再受到身上的光線的傷害。穿過另一邊仍然會對被選中的玩家造成傷害;飢餓的毀滅者;史詩難度下的生命值降低了5%;史詩難度下玩家受到暴食瘴氣的傷害降低了10%。

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每層精華滴液的傷害加成降低了20%;對玩家生效時根除現在會顯示在戰鬥日誌中;玩家被不穩定的噴發選中時現在會以負面效果顯示;太陽之王的救贖;所有難度下精華外溢的治療量提高至2。5%最大生命值,原為2%。技能描述將在以後的線上修正或補丁中更新;史詩難度下每個墮罪之賜的治療加成提高至100%,原為50%。

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史詩難度下凱爾薩斯之影的烈焰披風傷害護盾強度降低了10%;赤紅深淵;邪惡的鎮壓者的靈魂損毀的施法時間延長至2秒,原為1。5秒,並降低了施放頻率;皇家舞霧者的迴響猛刺的傷害降低了20%,並降低了施放頻率;考驗事件期間卡爾將軍的生命值降低了10%。以上的調整內容就到這裡,有人懷疑設計師打赤紅又打黑了嗎?

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除此以外,為什麼沒有職業改動?如其他坦克不考慮增強一下嗎?赤紅的難度不是在於詞綴和地形嗎?風雷、震盪、怨毒、血池,哪個不是赤紅頭號難度?還有後面的不改一下嗎?好歹把議會砍一下,再說議會也太難了。另外,集合石低保赤紅,你值得體驗,不然都不好意思說玩過9。0。最後想說,關於“魔獸世界團隊副本和地下城調整,赤紅深淵小削弱,請加大力度”這事,你們怎麼看?