愛伊米

DNF:鐵匠神話千萬別分解,只需換上這2件SS,傷害不輸紅12軍神

若要問100版本DNF玩家最想要什麼,可能人人都會說大幽魂或軍神神話。

DNF:鐵匠神話千萬別分解,只需換上這2件SS,傷害不輸紅12軍神

因為在100版本里,神話是決定傷害上限的最重要裝備,它能讓傷害差距最大達到15%以上。也正因如此,玩家們才會如此執著,若不能爆軍神大幽魂誓死不出深淵。尤其那些帶“五虎上將”的玩家,他們對神話的追求慾望更是強烈。

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但其實“五虎上將”並非個個拉胯,比如鐵匠神話就已經翻身了。“五虎上將”並非不強,只不過甚多玩家的開啟方式不對,比如鐵匠若是換上這2件裝備,即便只有紅10也能比肩紅12軍神。以元素為例,這個職業能憑藉智慧產物的加持,讓紅10的鐵匠神話直逼紅12軍神,而且還差距不到3%!

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因為三覺魔法秀被削弱,元素打樁時往往需要堆疊CD屬性,只有這樣才能讓輸出最大化。除希洛克暗殺者套裝,最簡單的堆CD方法便是帶大恍惚等CD類神話。在CD相近的情況下,鐵匠神話配合完美掌控肩膀和希洛克褲子,就能媲美軍神改惡大恍惚的搭配,兩者差距小到幾乎不計。

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在這一套的搭配下,鐵匠搭配擁有30%CD屬性,相對的軍神大幽魂卻只有23%。也就是說在這種搭配下,鐵匠用7%CD屬性換取了3%傷害。並且鐵匠還增加了高額三速,去掉了改惡的霸體,綜合看來,鐵匠神話搭配反而比軍神神話更好。

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大幽魂對於元素來說,反而只是二線神話,最大的因素在於3332搭配只有聖者黃昏帶CD屬性,可偏偏聖者黃昏這套不僅CD不高(僅僅只有19%),傷害也非常拉胯。所以對於CD流元素或者其他職業來說,大幽魂打樁傷害反而不夠高,鐵匠搭配的傷害更加討喜。

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所以,“五虎上將”之類的CD神話並非一無是處,而是沒遇到合適的職業合適的舞臺罷了。五虎上將神話並非不能用,只要搭配到位了,它們也能成為幻神。

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各位玩家,你們如何看待“五虎上將”神話?