愛伊米

原神:普攻手感差,容易空大,優菈真的難玩?

這幾天一直在試驗優菈的操作,過程中遇到頗多問題,也讓我對優菈這個角色有了不一樣的認識。本期,主要分享使用優菈過程中遇到的3個問題。

(內容純主觀,絲毫不客觀,可能會顛覆你對優菈的認知,慎入!)

原神:普攻手感差,容易空大,優菈真的難玩?

01技能範圍小,追擊能力差

初上手時,我一度不適應優菈的操作,經常出現攻擊打歪打空的現象,原以為是優菈自身攻擊範圍小導致的,但仔細研究之後發現根源是優菈的追擊能力差導致的。隨著熟練度提升,打歪打空的現象已經很少發生,但有一說一,優菈的技能範圍確實比較小,日常打怪的時候,敵人離我並不遠,但就是打不到,很尷尬。

原神:普攻手感差,容易空大,優菈真的難玩?

02壓制能力弱,節奏感差

不同於雷澤、迪盧克等角色,優菈的普攻很難將敵人打出硬直,這導致優菈的輸出環境比較差,且自身很容易被敵人打斷,雖然優菈有提高抗打斷能力的設定,但實戰中該被打斷的還是會被打斷。

對比迪盧克、雷澤、諾艾爾,優菈的普攻缺乏段落感,實戰中無法憑手感判斷攻擊段數,導致誤判衝刺時機。當然,隨著熟練度的提高,這已經不是問題。

原神:普攻手感差,容易空大,優菈真的難玩?

我個人認為,優菈的操作問題和優菈的動作設計息息相關,作為(纖瘦的)女性角色,優菈在力量上是無法和雷澤、迪盧克等男性角色相比的,在使用大劍時需要協調全身肌肉帶動大劍運動,說得玄一點就是“劍隨人起,人隨劍走”,和電影《征途》中金剛小妹的動作設計有異曲同工之妙(我是說動作設計的核心)。

所以說,《原神》的動作設計還是有點東西的!

原神:普攻手感差,容易空大,優菈真的難玩?

03大招容易落空

我在實戰中遇到的最壞的情況是在同一關卡中“空大”3次,而且原因各不相同。第一個原因是優菈的大招範圍略小,當時敵人距離優菈並不遠,但是敵人站位很分散,導致光劍爆發後,只傷到了一個敵人!

原神:普攻手感差,容易空大,優菈真的難玩?

第二個原因是光劍的延遲機制。我不止一次遇到過這種情況,開大招清完敵人之後,光劍才爆發。這個情況比較尷尬,如果最後換人,未充滿能量的光劍未必能清掉所有敵人,可若是不換人,光劍又會打空。

原神:普攻手感差,容易空大,優菈真的難玩?

最後一個原因比較特殊,是光劍的判定出了問題。我清掉了一片區域的敵人之後,光劍並沒有跟隨角色移動,反而在原地爆發導致傷害落空,實戰中只遇到過一次這種情況!這裡稍微提一下,不做過多解讀。

原神:普攻手感差,容易空大,優菈真的難玩?

結語

以上是我在實戰中遇到的幾個問題,其中又一部分是可以靠熟練度解決和規避的,但另外一些機制問題,比如大招延遲爆發、爆發範圍小,以及面對深淵使徒時,破盾能力差等問題就比較難解了!

從這裡也能夠看出,優菈對角色切換、元素組合等大操作不太敏感,相反,對玩家的微操水平有極高的要求,這大概也是很多人說優菈“難玩”的原因!