愛伊米

使命召喚手遊對戰模式,獲得CODM玩家一致好評

想必大家都知道使命召喚手遊(簡稱:CODM)上線了吧!不知道大家感受如何,我是真的非常喜歡這款射擊手遊,不僅畫質好到沒話說,而且對戰模式也多到不知怎麼選。

使命召喚手遊對戰模式,獲得CODM玩家一致好評

作為一個射擊類手遊的狂熱粉,使命召喚手遊真的給我一個非常的驚喜,比如經典爆破模式、據點爭奪模式、個人競技模式、衝鋒團隊競技、戰術團隊競技以及躲貓貓模式等。

讓我最心水的就是據點爭奪模式,這個模式在遊戲開始時,玩家會從地圖兩端各自的出生點出生;玩家陣亡後,從距離已佔領點位或隊友位置較近的出生點重生。

使命召喚手遊對戰模式,獲得CODM玩家一致好評

同時如果是已經佔領的點位,會給佔領方不斷貢獻分數,在規定時間內,一方陣營積累到目標分數後即可獲勝。

這個模式我覺得相比經典爆破模式來說,應該是最費腦子的模式了,如果沒有戰術直接開打的話,那麼想贏是非常困難的。

使命召喚手遊對戰模式,獲得CODM玩家一致好評

另外,我覺得躲貓貓這個模式讓我挺意外的,雖然沒有交火的場面,但是刺激程度一點也不亞於經典爆破以及衝鋒團隊競技模式等等,同時,他的代入感在那麼多模式中,我覺得是最好的,在我做【物件】的時候,有人路過,我在螢幕外都會跟著屏住呼吸。

這種強烈的代入感是我完全沒有意料到的,還是蠻驚喜的!我玩了一兩局之後就直接喜歡上了,我也強烈安利給大家,這種刺激程度極佳的玩法~