愛伊米

懷舊服4DK容錯率最高打法,百分百換嘲成功?部落已經退出群聊

4DK是懷舊服裡一個難度比較高的BOSS,很多普通團隊都要在4DK這裡大費周折。最近出現了兩種比較新穎的打法,與普遍流行的常規打法有點不同,但都能打過4DK。

第一種打法是超級暴力的“拉一起A了”。在NAXX開放前,把4DK拉一起A了是玩家們的一句玩笑話,然而最近真的有團隊把4DK拉一起A了,這個團隊就是世界頂級競速團隊Progress。如何才能做到順利把4DK一波A掉,理論大家都能想到,就是簡單的T拉住奶加好DPS猛抽,Progress把這句話演繹到了極致,他們DPS排行榜上有5個戰士1個盜賊秒傷突破1k,這還是在BOSS有一半時間處於盾牆狀態下的傷害。

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放眼世界,能用“拉一起A”打法擊敗4DK的僅此一家,對於我們普通團隊而言,更有學習價值的應該是第二個新打法,那就是“防騎換嘲”。這個打法思路是用防騎來與戰士T交接仇恨,由於BOSS會給坦克施加減少50%仇恨的印記,交接仇恨的成功率極大程度地影響著整場戰鬥的勝率。防騎與戰士T交接仇恨的優勢就在於,防騎能夠做到一個近乎百分百的換嘲成功率。

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具體操作起來,有幾點是要注意的!需要觀察戰士T在兩層印記的時候保持3000仇恨,這樣吃到第三層仇恨的時候會減少50%變成1500,這時候防騎交驅邪、審判加平砍能打出2000+仇恨,就算被部分抵抗也能確保直接OT。第二層到第三層之間有12秒時間,驅邪+審判都是遠端,加上跑位時間完全足夠到BOSS面前直接OT,解放戰士T去跑位。

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防騎的另一個優勢在於容錯率,有時候隊友配合出現失誤,戰士T仇恨打得過高,第三層印記後還有超過2000的仇恨,防騎跑到位置上沒有能夠直接OT,那麼可以直接給戰士T一個保護,雖然仇恨量沒有超過戰士T,但這個時候BOSS是會切換攻擊目標的,保護期間內的時間就足夠防騎把仇恨提上來。

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防騎換T的打法在實操性上或許是普通團隊玩家們更為合適的學習物件,不過由於這個打法的基本配置是得要有個防騎,所以部落玩家表示學了個寂寞。

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小夥伴還見過哪些其他新鮮的4DK打法呢?歡迎在下方留言。

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