愛伊米

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

“明明是魔物娘相伴的下水道卻總是想從這裡逃跑,主角肯定是搞錯了什麼”

前不久和杭州一個獨立工作室的朋友吃飯,聊到肉鴿遊戲時,他說的一句話很有意思。

“現在很多玩家玩肉鴿的心態很簡單,就像看到售貨機裡一款沒喝過的新飲料。哪怕從包裝上知道它是橘子味兒的,也想試試再說。萬一口感很新鮮呢?”

《異界之上》就是一款全新的汽水飲料。感謝2P GAMES在發售前贈予的CD-KEY,能讓我這個肉鴿愛好者在通關《迴圈英雄》後的空白期找到新的快樂肝地,順帶在它發售的第一時間,為諸位肉鴿迷帶來它的評測。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

“你為什麼想要一次次玩一款肉鴿遊戲?”

《Hades》在過去幾年的肉鴿業界都是一款現象級的教科書作品,它成功的解決了一個很多肉鴿遊戲都沒能完全解決的問題:如何能讓玩家愛上死亡後回老家的感覺。

在這之前,肉鴿遊戲對於玩家從失敗中獲得的挫敗感,主要靠解鎖的新武器/新技能等要素抵消。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

“噢,你輸了,但你下次至少可以用用這把三叉戟再試一次,還有新技能!”就像這種。

但這中間存在的一個問題是,在相當多的失敗輪次裡,玩家是無法解鎖任何新內容的。而這種“無價值”失敗,往往是很多人最後選擇棄坑的理由。

《Hades》很好的完善了這一部分。無論你前一局打得有多爛,你幾乎總能發掘到一些眾神之間的小對話,一些新秘密,也總能和NPC推一小段好感度——每一次回家,都會有收穫,這種積累的感覺,又會成為下一次冒險的動力。

而在你不知不覺間已經解鎖得差不多之後,其實你也足夠強了,一兩次失敗,怎麼可能擊敗你嘛。

優秀遊戲帶來靈感,肉鴿遊戲之間的互相吸收速度又很快。《異界之上》就相當敏銳地捕捉到了“愛上回家”這一點。靠可愛的魔物娘們。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

溫柔細心卻廚藝糟糕的女僕蛋黃醬,性子火辣直來直去的鐵匠阿羅那,凜然帥氣有教官氣質的大姐姐亞撒,穿著最瑟琴的無口模仿癖瑟西……這些魔物娘,可以說是《異界之上》最大的特點。

在相當於據點的下水道中,她們身為可互動的角色,擁有好感度系統和各自的小故事。可以利用地城中獲取的蛋糕,來逐步拉近與她們的距離。《異界之上》在這部分還做了不少細緻化的內容,魔物娘們並不是總會出現在下水道,她們偶爾也會聚在爐子或者圓桌邊,聊著自己的生活瑣事,有時候,你又能在某個角落裡找到她們記錄下的日常對話。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

僅就我(這種對文字劇情需求比較多的玩家)的體驗來說,魔物娘們給到的對話雖然談不上豐滿,但角色個性很突出,而像是“廚藝糟糕經常烤焦食物的蛋黃醬,做的料理被喜愛烤焦食物的阿羅那盛讚”這種對話橋段裡的日常萌感,確實會讓我忍俊不禁。

不過從過場動畫裡看出來的“沒錢”感能看出,作為獨立遊戲的《異界之上》經費相當有限,EA階段的現在,目前還有四位魔物娘未完成開發不說,已存在的魔物娘,也只有日常/必殺技時兩套立繪,對話時也沒有表情差分。作為一款可以舔老婆的“WAIFU系”遊戲,這部分還有相當的發育空間。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

“什麼,左擁右抱不是勇者的特權嗎?”

在據點之外,魔物娘們的存在感也很強強,甚至可以說是滲入到了遊戲的方方面面之中。你所扮演的主角Roy,能夠獲得[普通攻擊]、[遠端攻擊]、[輔助攻擊]、[翻滾]等強化效果——你猜對了,都來自魔物孃的祝福。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

這也是本作的肉鴿戰鬥部分比較有趣的一點。諸如蛋黃醬的冰系祝福,關鍵功能是凍結、閃避、重生,你選取與她祝福相關的詞綴越多,人物的生存能力就會越強;而像瑟西所具備的暗影系祝福,則能夠讓你擁有製造暗影、連攜攻擊的強清場能力,搭配上她能賦予的閃避無敵,可以在戰鬥中進行嘗試激進的打法。

貴族少女羅斯柴爾德的“金幣”系攻擊,我在之前的肉鴿遊戲裡見得不多,也想聊一聊。她的祝福效果是在攻擊動作時給角色積攢“貓貓幣”,貓貓幣的數量越多,金幣系攻擊威力就越強,在積攢滿時,還會在場地上隨機召喚出機器人、大炮或者風暴進行一次強襲攻擊,場面相當熱鬧。

魔物娘之間的祝福不但自成一個體系,還會出現一些跨系搭配。阿羅那的特典是灼燒,攻擊端的祝福會給敵人施加灼燒標記,能夠造成持續傷害,阿羅那自身的祝福還有一系列增幅與灼燒標記有關;而“金幣系”的羅斯柴爾德,卻擁有一個“真金”的祝福,能夠透過消除敵人身上的灼燒標記,來一次性給予大量的金幣傷害。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

因為這些聯動的出現,在遊玩的過程中,其實不用很糾結單系BUILD是不是有抽齊。就像勇者身邊往往不止一個妹子一樣,在我遊玩的過程中,Roy很少有“只攜帶一兩個魔物娘祝福”的場合,大部分時候,你會傾向於選擇收益最高的那個祝福,而不是根據體系來選。

“我來組成頭部!”

在主線故事裡,Roy是一名飛行員…不過這和他在地城乾的活兒大概只有那麼一丟丟的聯絡。比如說一看就是維修用的扳手,用零件拼成的弓。不過比較有意思的是,在《異界之上》的每一輪地城冒險中,Roy都能夠攜帶三類武器:近戰,遠端,以及輔助。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

很容易理解,近戰武器目前版本有三樣,分別是攻擊範圍小、攻速極快的扳手,範圍與攻速適中的劍,以及攻速慢,但範圍大的大錘。在遠端端,目前則是快速的弓箭,和勢大力沉的霰彈槍。

儘管沒有《Hades》中那樣飽富個性的武器變種,但《異界之上》的武器玩法也有著別具一格的樂趣。三種近戰武器都能夠得到“第三擊強化”的派生連段技,或者是針對單人/群怪的範圍提升,讓你在冒險旅途中一點點走出個性化路線;而遠端武器甚至還能得到連續開火的祝福,我有一局給金幣系霰彈槍上了一次這個,結果就是原本射速極慢的噴子變成了全自動機槍,一邊打一邊觸發各類黃金飛機大炮,宛如化身金閃閃在放王財寶具。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

輔助武器的部分體現了製作者的一些小腦洞。有一些輔助武器給予了強勢的傷害補足,最典型的就是連弩和鐳射球,只要將它們放下去,就能夠給到成噸傷害,在BUILD強化後,甚至會成為輸出主力;

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

有一些則有著較強的功能性,比如幾乎可以當近戰用、將敵人拍飛的魔法球拍,能讓踩上去的敵人飛起來的彈簧板。不過恕我直言,一切的花架子在成噸傷害面前都很脆弱,現在的《異界之上》,連弩可以說是唯一的神。製作組後續必須好好考慮輔助武器的設計思路,這個很像是“飾品”的自由位的設計,對玩法的影響可能比武器還要大得多。

萬惡的陷阱房

2P GAMES發來的評測附錄上,有提到過現在版本的數值在後續還有調整空間,而在我猛刷一陣過後,“初期難度過高”的感慨也確實被後續天賦上來後的強力碾壓衝散,所以就目前而言,我覺得本作的難度曲線還是相當合理的。

當然,4月12日在steam商店的評測們同樣很合理:

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

因為上手初期,它就是這麼操蛋的難度。製作組有必要進行一些調整,如果一款後期能爽起來的肉鴿,在前期遊戲中讓人放棄它,那它肯定是出了一些問題的。

其中有一個問題,就是本作很有特點,又很讓人哭笑不得的…陷阱房間。

在《異界之上》中你會發現很多地圖中存在場景互動的要素……雖然它們往往都是以陷阱的形式出現,包括但不限於踩上去會從某處冒出鐳射的踏板,會把你擊飛的魔物草,碰一下就會大範圍爆炸的蘑菇等等。

但陷阱房和這些陷阱的概念不大一樣。你不需要打怪就可以獲取獎勵,但前提是要經過一連串類似這樣的陷阱:

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

而本作本身並沒有受擊無敵機制(他們把這個做進了祝福裡),如果你被怪圍了起來,那就是瞬間狂飆傷害數字然後掉一大截血,陷阱房把這個問題擴大了。你如果被齒輪踞到,或者連續碰觸陷阱,就可能從400血瞬間變成300血,而肉鴿遊戲中給予生命恢復的手段又很有限,就導致前期進一次陷阱房,可能直接被搞到殘血玩不下去,一輪直接報廢的情況。

另外,陷阱房本身的難度又很有些不均衡,有些陷阱房容錯率很低,難免要交待點生命值當過路費,有些又過於白給,我叫上我那個只玩王者榮耀的女朋友都能隨便過的那種。好在大部分時候能二選一的狀況下,陷阱房是那種“絕對不想去就可以不去”的存在。但相信我,為了更好的獎勵,你還是會去的,這正是它可惡的地方。

結語:它還行

這就是我覺得你對於《異界之上》需要了解的一些事兒。它還行,但現在EA版本在前期難度上還需要做出一些調整,至於剩下的問題,其實靠堆料都能解決——尤其是魔物孃的料。至於它對你而言值不值60元,我覺得這還得取決於你到底有多想玩一款全新的肉鴿遊戲。

《異界之上》評測:它還行,但魔物孃的部分麻煩gkd

(評分僅針對目前版本)