愛伊米

開一間《畫廊》,跟複雜哥一起逐夢藝術圈

遊戲,特別是桌遊,是設計師某種理念和世界觀的表達,帶有明顯的個人偏好和感情色彩,與其個人經歷息息相關。玩家可以從一個知名設計師的作品中還原出很多資訊,比如綠毛哥總是標新立異,喜歡站在出版商的角度想問題,不搞熱點誓不罷休。烏老師作品中頻繁出現種田題材,與他少時的田園生活有很大關係。

這次的主角複雜哥,是一個喜歡在自己感興趣和熟悉的領域深耕的設計師。《看板》源於他本人的主職工作經歷;《里斯本》和《里斯本市場》出於他對於家鄉葡萄牙的熱愛;《葡萄酒》又暴露了他是資深品酒愛好者一枚;他最愛的《火星之上》和《CO2》則源於他對環境和天文主題的極大興趣。

那《畫廊》又是怎麼回事呢?很簡單,他原本是一名在汽車工廠設計各種圖示和外形的工程師,對美術非常精通,逛畫廊也是他的業餘愛好之一。《畫廊》也體現了複雜哥設計遊戲的基本思路——第一要好玩,第二要快樂,第三要簡單,第四要美觀。

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1。遊戲機制:★★★★★

複雜哥初出茅廬時,獨立製作的《CO2》和《葡萄酒》就轟動了業界,但真正形成穩定風格的還是《畫廊》。從《畫廊》開始,雙頭鷹(出版社)—複雜哥(設計師)—顏歐圖(美工)的“鐵三角”配合形成,同時奠定了複雜哥作品獨有的工人放置特色,後來陸續出品的超大盒系列皆成業界佳話。

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複雜哥非常強調工人放置中附屬機制的靈活變化,在本作中,玩家所扮演的畫廊老闆要來回繁忙地跑業務,籤新的畫作和畫師,利用媒體宣傳自己的作品,去市場接訂單,在國際市場佔據話語權,為的就是賺一些小錢。簽了畫師,其畫作身價就會相應的上漲,再加上各種附贈的福利,玩家最後總是能夠賺的盆滿缽滿。而彼此間決出勝負的,恰恰是效率和算力。

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和複雜哥所有的工人放置遊戲一樣,《畫廊》也看似就簡單的放置一個工人,執行相應的動作,但實際上可以穿插各種附屬行動,就好比現在公司的各位老闆,人在出差,電話微信從來不停,郵件會議一個不落,各種瑣事一手掌控,打工人誰都甭想好過。

既然同是經營畫廊的,同行之間見面也是客客氣氣,即便需要佔用工位請您走了,也得同時給您行個方便。玩家離開一個工放位時可以留下一個小人,如果下次自己或者小人被踢,可以扣除聲譽,立即再執行另一個地點的行動一次。這裡同時涉及了工人放置遊戲的蹭行動概念以及對於其他玩家行動的估算。

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會玩《畫廊》的高手從不錯過任何一個用低聲譽損耗換高收益再行動的機會,而要創造這種機會,在2-3人局中就必須料敵先機,預先算上幾步在那裡候著其他玩家來執行行動。

別看一共就4個地點8種行動,如果想要次次算準,還是需要對其他玩家的行為偏好和現有資源進行大致的判斷才行。這時濃濃的商戰味道就出來了,不再是普通的估值,而是判斷對手的行動,預先進行埋伏,還要儘量減少自己的損失。

即便是不瞭解畫廊行業,回合內額外的附加行動和回合外額外的收穫行動,這兩件事還是能夠持續給玩家以“賺到了”的感覺,再看著自己手中的資金持續增長,更有一種“賺翻了”的獲得感。遊戲在短時間內還原了複雜的商戰,還讓人覺得好玩。

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遊戲最後的計分還充滿了彩蛋:玩家的畫是否能夠完成任務,是否能夠得到國際市場的青睞,在各個領域的得分又是多少,整個計分階段跌宕起伏,懸念叢生,讓玩家能夠細品自己苦心經營的一番歷程。

2。娛樂性:★★★★★

一款遊戲並不會因為它是某個知名設計師設計的就一定好玩,也不會因為時髦的主機制而出類拔萃,更不會因為選了個熱門的主題就制霸全場。《畫廊》之所以能在BGG上名列前茅,是因為玩家在遊戲中無時無刻都能獲得滿足感,以及短期內因經營的畫廊蓬勃發展而產生的心流。

背後的道理也很簡單:在這個工人放置遊戲中,玩家間不是零和博弈,而是能夠達成雙贏。《畫廊》之前的工人放置遊戲中已經出現了“蹭行動”這個概念,但是蹭的這方一直屬於被動消極的一方,且收益要完全少於當前行動的玩家。

《畫廊》突破性的設計是,讓蹭行動方的玩家幾乎能夠得到和當前行動玩家一樣的收益(刨去聲譽損失不計),並與現實中畫廊行業同行互相幫襯的風氣暗合,讓人忍不住拍案叫絕。

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同時玩家不常注意的一點是,執行主行動之後所帶來的連鎖效應或可以做的可選行動,其收益和重要性同樣非常可觀,還常常是串聯主行動的必備環節。這樣玩家整個的行動邏輯就非常清楚,增加了獲得感,同時還原了一副對員工指手畫腳、對生意錙銖必究的畫廊老闆派頭,拉近了普通玩家和畫廊這個小眾行業的距離。

這款遊戲充滿了互動感,除了互相踢工人,國際市場的區控環節和三類投資者的爭奪也非常的帶感,玩家能夠非常真實地體會到在與其他人競爭,在搶奪畫師,在逐夢藝術圈。

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3。入門難度:★★★

複雜哥的遊戲一直都被玩家評定為重度高、細節多、超級燒腦。但實際上如果你願意認真地聽老手講規則,以畫廊老闆的身份代入其中,理解每個行動的意義和背後的邏輯,就能發現遊戲中的各個部分環環相扣,嚴絲合縫。只要有了一個短期目標,玩家很快就可以做出主行動選擇,此時只要多關注可選行動即可。

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畫師顏歐圖的加盟讓整個遊戲的UI充滿美感又通俗易懂。顏歐圖和複雜哥雖然一個在葡萄牙,一個在澳大利亞,但相似的經歷讓兩人能夠心有靈犀地處理各個美工設計環節。顏歐圖是個超級負責的美工,甚至會自己帶上美術初稿到展會上讓玩家試玩,掌握玩家的實際喜好。熟悉了他精心設計的UI後,整個遊戲都豁然開朗。

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如果純新手對遊戲不夠熟悉,只需耐心觀看其他玩家如何行動,就可以馬上找到經營自家畫廊的重點所在。

4。藝術性:★★★★★

雙頭鷹出品,必出精品。《畫廊》中採用了現實畫廊中的各種現代藝術作品,讓整個遊戲品質大大提升,遊戲過程也更讓人賞心悅目。當心愛的畫作達到業界巔峰,畫廊主人的喜悅也從忙忙碌碌的抽象變成了志得意滿的現實。

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同時這正是那些願意提供作品版權的畫廊主的高明之處,讓自己收藏的畫作和桌遊形成了聯動,互利共贏!

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