愛伊米

無極職業端遊前所未見的全新玩法,竟讓無數玩家苦等一年!

用“沒落貴族”四個字來形容如今還在玩客戶端MMORPG的玩家再合適不過了。

這些兄弟一方面不願捨棄端遊帶來的重度遊戲體驗,一方面又不得不嘆氣接受如今大部分玩家並不待見端遊的事實。

手遊隨隨便便出一個作品就是像《陰陽師》,《原神》這樣的現象級,而MMO端遊領域就比較淒涼了,近年來只出現了《千古風流》這一個作品。

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這遊戲說來話長,早在一年前就開始招募社群了,但愣是半點風聲都沒有透露,直到前半個月開放預約站,更多的訊息才一個接一個浮出水面。

在此期間社群玩家們毫不知情,甚至還有人做表情包來調侃官方。

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這個一度被玩家調侃為百度貼吧鉅製的端遊,結果在新爆出的玩法上卻閃瞎了眾人的眼睛。甚至有人說,這是什麼神秘的端遊?這玩法騰訊網易都不敢這麼搞。

這究竟是怎麼一回事兒呢?一切,都要從他們遊戲論壇中製作人的爆料回覆說起。

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如果說採用時間付費模式已經很少見了,那麼,他們的戰鬥系統則更令人大跌眼鏡。

《千古風流》徹底打破了職業的區分,玩家並沒有初始職業規劃,而是憑藉所選擇的武器來界定職業。

換句話說,從理論上來講,玩家可以精通所有武器,並且能在各個武器之中進行自由切換,需要輸出的時候當個戰士,需要回血的時候當個奶媽。一人學遍天下所有技能,透過切換武器,能玩到的技能也更多。

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一般來講,在傳統MMO端遊裡,玩家的所有技能都是固定的,打法完全憑藉職業固有連招設定。而《千古風流》這種做法,則會打破門派之間的界限,使得職業連招打法變成流派打法,這麼一想還是挺有意思的。

在遊戲中,將不再存在職業平衡的問題,轉而變成考慮武器平衡的問題。無極職業的戰鬥系統是算是一個大膽的創新,玩起來應該會挺過癮的。

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同時,他們的製作人還在論壇爆料,遊戲中會有一個“三大牌照“的玩法,設定與我們現實中的”從業資格證“比較相似,誰要是拿到就可能壟斷資源。

網友直接在下方跟帖:“好傢伙,我居然在遊戲裡考公務員?!“

這個全新的玩法必將改變遊戲的經濟格局,感覺也會在玩家間掀起一番腥風血雨。

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現如今,騰訊,網易兩大遊戲廠商已經佔據了遊戲行業80?財富,幾乎達到壟斷的地步,而小廠商要從中出頭,只能不破不立。憑藉硬核實力競爭是很難的,只能在玩法創新等思路上做文章。

《千古風流》所走的就是這個路子,至於能不能成功,還得看日後市場的反饋。不過就我個人而言,還是更希望在市場上能聽到多一些不同的聲音的。