愛伊米

《帝國時代3》隨聊,做工頂尖,可惜無緣《帝國時代4》

現在許多遊戲基本都能進行手遊化,像是之前的《英雄聯盟》手遊,還有甚至人氣一度要超過PC端的《三國殺》手遊,可以說在資本的運作下幾乎沒有不能做成手遊的遊戲,不過有種型別的遊戲無論如何做成手遊都不會適應,這邊是即時戰略遊戲RTS,提到RTS的話就不得不想起當年網咖《星際爭霸》,《魔獸爭霸》這些“電競時光”了,不過有些“黑網咖”的配置玩不起這些,那也就只能是《帝國時代》與《紅警》了。2005年的時候《帝國時代》系列迎來他的第三作,本次就隨便聊聊這個《帝國時代3》吧。

《帝國時代3》隨聊,做工頂尖,可惜無緣《帝國時代4》

遊玩起來,那麼最令人熟知的也就是戰役模式了,本身打不利索的程式碼用漢語拼音死記下來到趁著微機課三不管的時刻這麼一打,同學們偷來崇拜的目光別提多麼令人上癮了,不過與《帝國時代2》不同,雖然遊戲是按照歷史線是從中世紀到工業革命,但是我們會發現西方國家全部都拘泥於“藏骨集團”這個東西進行,像是我們耳熟能詳的“大航海士氣”彷彿完全不存在一樣,個人覺得這不是什麼微軟公司沒有創作靈感,而是這段歷史西方人在幹嘛?血腥的殖民,罪惡的資本貿易。這些東西做出來對於瞄準全球市場的微軟來說無異於自斷財路的腦殘行為,肯定不會幹啊。

《帝國時代3》隨聊,做工頂尖,可惜無緣《帝國時代4》

《帝國時代3》遊玩體驗並不會讓你覺得這其實是一個老遊戲了,可以說《帝國時代3》完全可以代表05年時期最高的遊戲製作水平,而《帝國時代3》相對於《帝國時代2》最大的改動就屬於卡牌系統了,依舊記得中國得到“孔孟之道”瞬間把一堆雜牌兵變成高階兵時的成就感,已及宅神荷蘭人就是和你打膀胱局愣是把單局的時間拖到令人無法接受的地步,我的膀胱當時可是受了不少罪。不同的卡牌系統讓這個遊戲不在拘泥於“傳統”的RTS模式,因此《帝國時代3》可以說完全不是《帝國時代2》的後傳,而應該屬於“重製”。

《帝國時代3》隨聊,做工頂尖,可惜無緣《帝國時代4》

不過遊戲也是做了許多讓人啼笑皆非的操作,像是中國人的設定是在“明朝”時期,而工人卻有很多扎著“後金”的大辮子,官兵的帽子也有很多是清朝制式,更搞笑的是戰役裡把“鄭和”從時間到人設都給“抄錯了”,加上熟悉的灣灣口音,這些全是對我們國家的刻板印象。要是《帝國時代4》敢這樣做就上線國區了,那策劃可是要謝罪的。

《帝國時代4》從之前的體驗版與預告片來看3代的卡牌系統沒能繼承,主城系統也沒有影子,不過裝備切換系統卻是有效的繼承了,而且中國文明還引入了朝代系統,雖然說戰役模式還沒有體驗,不過至少細節方面不會再出什麼岔子了。

《帝國時代3》隨聊,做工頂尖,可惜無緣《帝國時代4》

月底的《帝國時代4》能否重鑄RTS的榮光呢,就算成功了,當年一起玩耍的朋友們又在何方呢?