愛伊米

完美給製作人加個雞腿吧!? 新遊《幻塔》實在太會搞事情了!

01前言

完美給製作人加個雞腿吧!? 新遊《幻塔》實在太會搞事情了!

本次評測基於「抑制器·改造測試」(即二測)版本

去年10月,《幻塔》的首次測試吸引了一大波目光,從時髦的開放世界設計到獨樹一幟的廢土輕科幻題材,從走心的劇本再到製作精緻的過場動畫,從豐厚的遺蹟解謎要素到突破性的多人共鬥玩法……處處都透露出潛力股的味道。

不過隨之而來的,是有關遊戲建模粗糙、動作僵硬、介面不夠清爽、bug頻出等方面的反饋。儘管官方的“認錯捱打”的態度非常誠懇,但多少影響到一些玩家的熱情,對遊戲的後續持觀望態度。

目前《幻塔》開啟了二測,從供不應求的預約量來看,遊戲熱度絲毫未減。對於遊戲的“老玩家”而言,此次測試最關心的點莫過於:相比首測,它彌補了多少?進化了多少?是否能夠帶來新的驚喜?

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二測來了,給爺衝!

如果要用四個字來形容我試玩過後的感受,那就是

目瞪口呆

——遊戲的最佳化預更新堪比“重置”,煥發出完全不一樣的面貌,如此浩大的工程竟然僅僅花了半年的時間,相信有不少製作人員都變成了禿頭。

0230秒帶你看《幻塔》“二測”

優點:

+ 同一測相比,地圖觀感與角色建模有了質的飛躍

+ 極度絲滑的戰鬥體驗,暢快的連招打擊感

+ 元素相剋設定是戰鬥更具策略深度

+ 動畫級的分鏡演出,場景氛圍的優質渲染

+ UI更為簡潔,視覺佈局更為合理

缺點:

- 移動端最佳化仍需最佳化,仍會出現掉幀情況

遊戲型別:

開放世界、角色扮演

遊戲評分:

8。7 / 10

遊戲運營商:

完美世界

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03越來越具沉浸感的開放世界

作為開放世界,宏大的世界觀、吸引人的世界樣貌、可供探索的豐富元素都是必不可少的。《幻塔》二測中展現出來的開放世界可謂進步巨大,具體表現在三個方面:一是地圖面貌的煥新,二是地理疆域的擴充套件,三是內裡細節的填充。

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目前的地圖兼具廢土時代的凝重感和二次元鍾愛的清新感

兩者彼此融合又相互制約,是《幻塔》在探索中逐步形成的美學

首測中開放的星島避難所、班吉斯港、海嘉德、白鯨島四個區域,在二測中都進行了大刀闊斧的修改,色調和光影更為自然,植被分佈和地形地貌也有了鮮明的變化,整體上更符合二次元審美。

此外,二測增加了克羅恩礦區和沃蘭雪原這兩個新區域,世界版圖進一步擴大。風格鮮明的新地點,又牽扯出新的劇情線和內容。

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為了講好故事,幻塔牟足了勁,超量的文字、全語音的主線、動捕加持的過場

不僅成為遊戲的一大亮點,也賦予故事發生的世界以靈魂

作為一款廢土題材的遊戲,克羅恩礦區像是為了滿足“廢土原教旨主義者”而打造的新地圖,破敗荒涼,環境惡劣,讓人忍不住去想象之前的繁盛以及曾經發生過哪些故事;沃蘭雪原銀裝素裹,在蕭瑟的氣氛中增添了一絲神秘感,像是有不為人知的秘密被白雪覆蓋。

不僅是地圖的觀感更為討喜,連帶著地圖中的主角和NPC,角色建模也都更加精緻、時尚度也更高了。坦言說,首測中的人物形象並沒有“戳”到我,但是對二測的人物,我就可以毫不猶豫地地說“愛了愛了”。

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小姐姐們的服裝總算不再捂得密不透風

這或許是觀感提升的原因之一吧。。。?(手動狗頭)

二測在美術上的顛覆式革新是一個很好的訊號,說明製作組很重視“畫面漂亮”“人物養眼”這些事,更重要的是,他們有能力做出符合受眾審美的東西。

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遊戲中的拍照模式,有濾鏡,有貼紙,像是內建了一個簡易版的美圖秀秀

甚至能調整天氣和晝夜

在《幻塔》的世界裡,“擬真”和“自由”都是被強調的特點,這裡有實時天氣的變化、晝夜的交替、真實光照與物理效果,玩家遇山可攀,遇水能遊,有石頭能投擲,有草叢可點燃,有摩托可馳騁,有滑板可衝浪。

再加上各種休閒玩法如採集、烹飪、邏輯、協調、記憶訓練……輕輕鬆鬆瓜分掉玩家大把的時間而不會感覺枯燥。現在的白鯨島上,就新增了旋轉木馬和過山車可以體驗。

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在烹飪成為開放世界“標配”的今天,《幻塔》還是能做出自己的風格

當類似的細節累積並融合在一起,一個環境悅目、細節豐富、玩法多元的開放世界就誕生了,當然,要達到這種程度勢必需要後續更多的打磨。

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各種載具的加入拓展了玩家向外探索的能力

遺蹟副本是玩家單人遊戲時需要面臨的挑戰,不管是提升角色的等級、刷取經驗技能材料還是完成主線任務都需要完成遺蹟副本。謎題機關的設計需要玩家進行有質量的思考,但又不會過分為難玩家,為了實現目標甚至可以有多種不同的解決路徑,比起那種無腦堆怪的敷衍副本設計上更高一籌。

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一個遺蹟副本就是一個相對封閉的互動解謎場景

如果說開放世界玩家都有一顆嚮往自由的心,那麼允許玩家捏臉進一步拓寬了遊戲的自由度。《幻塔》的捏臉系統非常強大,擅長捏臉的玩家完全可以捏出自己心目中的老婆老公,不太會捏的也可以使用別人的捏臉資料。

二次元喜聞樂見的雙馬尾和兔耳朵只是小意思,還有花哨的異瞳、漸變色染髮,甚至可以捏出許多知名的動漫人物,已經可以預見會有層出不窮的捏臉教程影片出現在B站了。

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在二測正式開始之前,官方開放了遊戲的預捏臉部分,人氣爆棚

04愈發絲滑的戰鬥體驗

在一測中,有玩家反饋角色動作略顯僵硬,在二測中,戰鬥與動作則變得更為絲滑。這應該是得益於製作組將整套動作系統進行了細節拆解和重製,銜接動作以及前搖後搖的補完,讓每一套動作都能一氣呵成。

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行雲流水,電光火石的戰鬥

如果說二測真正兌現了有關“爽快戰鬥手感”的承諾,那麼戰鬥時的各種炫光和粒子特效,則從視覺和聽覺上為戰鬥助威,進一步加強了打擊感。

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滑板和滑翔系統現在能與戰鬥狀態無縫銜接

噴氣揹包還新增了“垂直上升”功能,豐富了拓荒者的戰鬥方式

《幻塔》還將策略性引入戰鬥,最典型的設計就是元素相剋系統。《幻塔》中的武器具有各種元素傾向,冰凍效果的武器可以用冰封印住敵人、火焰屬性的武器可以獲得燃燒傷害加成、雷電能夠短路、物理打擊可致重傷……怪物也有各自不同的特點,有弱火的、弱冰的、弱雷的、弱甲的,屬性相剋才能得到事半功倍的效果。此外,利用地形差進行戰鬥,也是有效打擊的巧妙手段。

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戰鬥中的元素剋制也是符合整個開放世界的執行規則的

目前僅就筆者體驗到的,遊戲中就有大劍、錘子、雙刀、弓箭、長矛等10多種武器(實際上應該更多),每一種都有各自專屬的戰鬥模式和技能體系,相互之間還能無縫切換連攜,就算是小白也能在簡單學習後打出漂亮又富於變化的連招。

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武器的可升級特性給了玩家越戰越勇的驅動力

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除了經典的ACT打鬥,戰鬥部分還有炮臺攻擊,飛行攻擊等各種形式

大大豐富了遊戲的戰鬥玩法

源器可以理解為是一種輔助武器,形式多樣,飛彈、機械臂、護盾、靴子……形式各異,稀缺度也有不同。人物同一時間可以加裝的源器是有限的,當收集到的源器到達一定數量,如果搭配不同源器,發揮最大的威力,就成為玩家需要考慮的問題,對不同源器的搭配使用又反過來促進了玩家戰鬥方式的個性化呈現。

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載入飛彈源器後,在主角背後出現兩個火箭炮發射器,戰鬥如虎添翼

極易上手的戰鬥系統在另一方面又不乏深度,高玩能夠透過炫酷的操作得到高收益,也能得到更高級別的戰鬥快感。比如幻時系統在敵人命中前一瞬間閃避就可以觸發,讓時間短暫陷入停滯,再搭配切換武器時一次連攜攻擊,不僅能得到爽快的視覺和手感,傷害輸出也相當可觀。

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“幻時”是一個類似於經典單機ACT中“子彈時間”“魔女時間”的設計

在本遊戲中特效相當酷炫

05越來越深度的聯機體驗

作為一款聯機遊戲,《幻塔》遵循著既不擁擠也不孤單的輕社交模式,就像現代人在人際交往時適度保持的距離,給人比較舒服的體驗。

多人遊戲提供了各種不同難度、不同形式的多人共鬥副本體驗,例如共同完成懸賞任務、探索任務等等。這其中最亮眼的,莫過於融合了共鬥和Roguelike元素的蟲洞副本。

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蟲洞副本提供了若干挑戰關卡供選擇,每一個關卡分8層,每一層有時間限制,時間結束或者死亡都會挑戰失敗。玩家在殺死怪物或者場景中可以拾取符文提供額外的buff。

蟲洞副本提供的挑戰關卡是有限的,但由於融合了Roguelike元素,讓每一次冒險都成為新的體驗。這樣設計的好處有二:首先解決了玩家因為重複操作感覺無聊的問題。有時為了刷稀有裝備必須不斷地刷副本,刷到後來閉著眼睛都能知道流程,不同的只是最後的收益。

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隨機性關卡使得副本的重玩價值大大提高,地圖的不可預見性,讓刷圖不再機械無趣,遊戲體驗更好。其次則是縮小了玩家之間的差距,就算是挑戰副本成功的資深玩家也不能確保下一次的挑戰萬無一失,不同的敵人、不同的團隊成員、不同的buff搭配……不斷碰撞出新的火花,玩的就是驚喜和刺激。

06寫在最後

《幻塔》二測的進步不僅限於以上所說的這些。我們發現團隊在這半年並沒有閉門造“塔”,一直以誠懇虛心的態度聽取玩家的聲音,玩家們在首測中集中反饋的意見在這一版本中或多或少都得到了改進。

比如首測中的UI一度因為排滿螢幕一圈的大按鍵飽受詬病,而現在的UI佈局變得簡潔和現代,按鍵變小、重新整合佈局,可以不必出現的元素一概隱去(例如頂在玩家角色頭頂的ID),大幅增加了整體視覺的高階感。

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清爽的UI介面,讓注意力可以集中在遊戲畫面而不被分散

遊戲中處處顯露出“大作”的品質感,例如動畫級的分鏡演出、地圖點亮的方式、音樂的運用、QTE演出效果等等。在一些細節上的設定也能見到製作組的巧思。

作為一款劇情出彩的遊戲,《幻塔》自然想讓更多玩家能細細賞味,可是根據遊戲業界調研的結果,大部分玩家都會在玩遊戲時跳過劇情。《幻塔》的解決方案就是在玩家想跳劇情的時候彈出對話方塊,如果完整觀看劇情的可以得到一定的道具收益,就這樣解決了業界一直頭疼的難題。

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總之,二測的出現給《幻塔》的粉絲們吃了一顆定心丸,團隊半年爆肝的成果有目共睹,曾經的種種疑慮在更高質量的出品面前都被一一打消。相信只要能一直這樣走下去,《幻塔》這款遊戲的前景就“穩”了。