愛伊米

《遊戲王:決鬥連結》不氪黃金包最後的掙扎--忍者新構築分享

面對黃金包對環境的衝擊,目前的環境裡面忍者又可以用了(騎馬大哥哥退環境)

首先是構築

《遊戲王:決鬥連結》不氪黃金包最後的掙扎--忍者新構築分享

這個構築我和我的小夥伴們測試了很久,和各大主流都能過招,而且忍者其實還好,真的不是很怕無底,也不需要無底,可以說很適合沒有抽黃金包的玩家了。

1、和機甲(劣勢,這裡取決於機甲銀河風(後手銀河風)、遙控器的上手率)

這裡包括了神鷹機甲、無底機甲、掃描機甲,其中無底機甲是最好打的,首先它不是先手無底其實沒啥關係,後續變出黃龍他更是蓋不下去了,大家擔心的無法被超變其實還好。

因為忍法貼的關係,墓地一般有怪,你下怪被對面無底了,他打你,場地帶破一次之後就變成表冊,可以後續超變了。掃描機甲因為一般銀河風帶的比較多,有點難打。

2、和劍鬥(優勢)

忍者打劍鬥還是有優勢的,不過這裡的劍鬥部分(8怪12坑)都帶了2個遙控器,所以對面有遙控器的時候還真的不好打。

3、和水產(小劣,但是水產現在不多)

和水產打,如果開局沒有辦法做場,對面有陷阱,就很難超變了,相反如果先一步做出黃龍,利用場地帶破淺海的破壞,反而有一定的優勢(這裡深淵士兵對忍者威脅挺大)。

4、和守墓(優勢)

隨著機甲的增多,守墓也變多了,守墓是一個典型的重坑慢速卡組,除非他先手做出沉默康你忍法帖和場地,不然基本能贏,如果對面比較穩,儘量靠惠比壽彈了對面卡再打,有的時候被二哥減了攻擊,可以考慮適當解放被減攻擊的怪。

5、和儀式黑魔導(巨大劣勢)

就算場地+超變的組合,黑魔導也能炸自己讓你變不出來,挺難打的。

6、和電光二重(巨大優勢)

和有3電光3無底的二重小夥伴打了下,15局13勝,輸的那兩局還是因為他把3無底換成了3個沙塵大龍捲,除非卡成弱智,不然基本輸不了。

原因是因為二重鋪場太慢,打一下援軍一下,光是水忍者都能檔幾下了,電光就算炸一個卡(這裡記得開全實點看他手卡有沒有電光),他也打不死你,援軍一開再埋個超變他一般就打不過了。