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GTA5一玩就停不下來設計師為讓玩家上頭,心理學都用上了

Epic的白給政策讓《GTA5》又大火了一波。這款堪稱本世代最佳開放世界遊戲之一的神作,自2013年發售至今,總銷量居然超過了驚人的1。3億份。那這款遊戲為何能夠吸引如此多的玩家?其實R星在製作這款遊戲時,利用了很多心理學的相關知識,讓《GTA5》變得更耐玩,更好玩。想知道的話,就來和遊戲日報Top君一探究竟吧!

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R星所利用的第一個心理學原理叫做強化,表現在遊戲中就是獎勵機制的設定。設計者透過獎勵的方法,讓玩家形成一個持續並重復的玩遊戲過程。讓Top君舉一些《GTA5》中的例子,助大家更好理解。

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第二個心理學原理被稱為期待效應,在遊戲中的表現主要為隨機事件的設定。設計者透過在遊戲中設定隨機發生的事件或劇情,給予玩家探索的慾望。玩家也會為了滿足自己的好奇心與探索欲,增加遊玩的時間。

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最後一個R星所利用的心理學原則,就是情感寄託。設計者透過各種方式(更寫實的畫面、更動人的劇情、更豐滿的人物性格)提高玩家遊玩時的代入感,讓玩家對於遊戲中的內容有情感上的寄託。比如《GTA5》單機模式的劇情設計就十分出眾。多主角的設計,讓玩家可以從多個視角體驗遊戲內容。劇情中三位主角複雜的情感羈絆,也成為玩家群體中一直討論的話題。

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