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火影忍者手遊:金鳴削弱前後都被要求刪除,他的存在是多餘的?

火影忍者手遊中的一些忍者被吐槽除了常規的強度過高或者強度太低,其他方面基本上就是圍繞著忍者的還原度和細節等問題了。但實際上,很多玩家最看重一個忍者的地方還是強度高低,沒有強度,其他方面再好也沒用。不過,話說回來,忍者的強度可以透過調整來改變,而一個忍者的質量和還原度這個可就不太容易修改了。這次我們再來聊兩個曾經被削弱過的忍者,他們的質量沒問題,主要還是忍者的強度或者是某個機制引起了玩家的不滿和爭議。

火影忍者手遊:金鳴削弱前後都被要求刪除,他的存在是多餘的?

第一個就是金鳴,這個忍者是真的太慘了,巔峰時期很多人說建議刪除金鳴,而現在削弱以後,玩家們還是說不如把金鳴刪了吧。也就是說無論怎樣,這個忍者的存在總感覺是多餘的?巔峰時期主要是因為技能機制過於毒瘤,很多玩家不想碰到這個忍者,所以才吐槽說建議刪除他。而現如今是看到這個忍者混的太慘了,七夕阿斯瑪的二技能閃避成功後都可以開啟無限的技能釋放,有類似技能的金鳴卻還是在倉庫待著。在這樣的新舊忍者對比下,玩家們認為金鳴存在的意義好像並不大,才用嘲諷的語氣說出:不如把金鳴刪除了吧。

火影忍者手遊:金鳴削弱前後都被要求刪除,他的存在是多餘的?

雖然從金鳴上架至今,我一直用得都比較少,但如果你真正碰到過一個會玩的金鳴,並且還是巔峰時期的強度,大部分玩家都會覺得削弱是對的。因為就連一些技術較高的主播都曾經吐槽過金鳴,說他閃來閃去太影響體驗了。但是,削弱後的表現就真的符合高招A忍的常規水準嗎?畢竟這個忍者在沒有削弱之前的勝率和出場率就很低,只有ban率極高。削弱後就更不會有太多玩家去嘗試這個忍者,最終只能淪為情懷玩家收藏的忍者。

火影忍者手遊:金鳴削弱前後都被要求刪除,他的存在是多餘的?

而除了金鳴以外,曾經紅極一時的鷹佐助似乎也有同樣的經歷,第一次調整取消了二技能的無敵幀,瞬間跌落谷底。後來策劃小李又再次回調了無敵幀,但在其他方面做出了一些削弱,本以為這樣回撥無敵幀,削弱其他方面來限制鷹佐助的強度,結果沒想到鷹佐助又再次重回忍者之神的位置。最後迫於無奈,策劃小李又再次調整了鷹佐助,取了一個折中的辦法,取消了前半段的無敵幀。如果你二技能釋放的時機把控合適的話,還是可以穿過部分的攻擊。

火影忍者手遊:金鳴削弱前後都被要求刪除,他的存在是多餘的?

雖然金鳴和鷹佐助都是因為某個機制過於強勢而被削弱,同時調整後影響巨大,但起碼鷹佐助在其他方面都很優秀,現在依然可以用。而金鳴自始至終都是屬於少數玩家的專屬忍者,就連巔峰時期的他,也有不少人依然是會把他一直放在倉庫裡,壓根不會用。透過這兩個忍者可以看出,其實是因為他們都過於依賴某個機制,而這個機制又太強勢,這就會導致他們在這個機制改動後影響到整體的表現。鷹佐助應該是不會有太多改動的希望了,不知道金鳴是否還有機會?畢竟比他上架更早的半蛇兜都有了機制的改動,希望金鳴也能有再次改動的機會。

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