愛伊米

虛構作品中追求真實感,我們能夠得到什麼?——《愛人》手帳測評 166

點選上方藍字關注我們吧~本文首發於GameDiary·遊戲手帳《愛人 Lover》是由埋月山枯製作的一款以愛為主題的視覺小說類遊戲。本作由三個短篇構成,講述了三位女主角的三段愛情故事,這些故事有的改編自作者學生時代的真實經歷,有的講述了封建時代的愛恨糾葛,有的則是用一場都市情感大戲講述著對錯之外的自我。真情實感、刻骨銘心是這款遊戲給人的第一印象,但最真實的往往也是最讓人感到無可奈何的,這樣一部主打真實與共鳴的女性視角AVG,會給我們帶來哪些不一樣的感受呢?故事裡的情感拋開對角色和劇情的主觀看法,我們先來聊聊《愛人》的三段故事分別講述著怎樣的情感。眷戀篇根據真實經歷改編,因此也是最好懂,最簡單直白的感情。因為借書熟絡起來的男孩,嘗試他喜歡的奶茶的女孩,約她一起去書店的男孩,鼓起勇氣寫下情書的女孩,殘忍無情說走就走的男孩,倔強執著相信男孩的女孩……這個故事裡一定會有那麼個片段,讓你覺得“好真實,我高中時也是這樣!”無論是女孩的不到黃河心不死,為了男孩鼓起勇氣放下面子,哪怕愛情無法實現,至少證明最初的友情是存在的那份勇氣,還是男孩的我行我素黑白分明,為了自己的堅持不假思索地傷害了喜歡自己的人,如果搞不清楚不如一刀切的一根筋思維,都是獨屬於那個年齡,那種關係的青春物語。等女孩再稍微大一點,進入光鮮亮麗的大學校園,或許便不會再那樣執著地追逐一個男孩的背影;等男孩再稍微大一點,有了一份完整的愛情,或許便不會這樣殘忍地將自己不需要的關心說丟就丟。這些曖昧、衝動、矛盾、遺憾,都是隻會在那個佔據了兩人大部分時間的小小教室才會萌生的小小的奇蹟。到最後,我們也會明白,自己的愛不是得不到迴應就活不下去的愛,對彼此的傷害也不是留下痕跡就再也無法癒合的傷害,他們只是很難再重演一次,也很難在變得成熟的未來向誰講述這段有點幼稚的感情。眷戀篇如此,信念篇和偏執篇亦是如此。信念篇裡,主角在一個難說自由的封建時代追求男女間的真愛,透過兩代人的故事去思考我們自己究竟想要什麼,又為什麼要放棄安穩的生活去追逐自己的信念。偏執篇裡,主角忍不住讓自己墮落地深一點、再深一點,不斷挑戰著愛人的底線,試圖用一地雞毛卻無法分離的束縛來證明自己仍然擁有最單純的、最初的真愛。《愛人》給我們帶來的並非體驗上的真實,像是後兩篇中的架空世界、戲劇情節我們很難遇到,它所帶來的真實更多的是關於我們對“愛”的思考,看到了不愛的人在一起卻仍然固執地想要找到雙向的愛,從線上走到線下一步步放下底線所得到的愛,在尋求被愛的途中迷失方向腦海裡只有警惕和計算的愛……作者用不同背景的不同角色的三段故事讓我們對“愛情”的起點、本質、終點進行思考,最終確定自己內心想要追求的是怎樣一份感情,我們同樣在故事裡判斷是非對錯,權衡盈虧利弊,最終還是會發現,感情上的事情,不是靠計算,靠不虧就能圓滿的。玩家心中的情感有的玩家會以上帝視角去看故事,他們批判做錯了的人,不滿做錯了的事,眷戀篇的男主傷了女主的心,玩家便說“氣死我了,女主還喜歡他幹嘛啊,最後不許給我在一起哈”,偏執篇裡的女主沾花惹草,不斷出軌,玩家覺得荒唐離譜,為男友打抱不平。事實上,當我把這款遊戲推薦給朋友時,朋友一個小時不到就告訴我說,人被氣暈了,看不下去了。有的玩家則會更加有代入感地看故事,他們既能代入一廂情願的少女,又能代入傷害愛自己的人的少年,在信念篇裡為江湖中不問結果的愛沉醉,又在偏執篇跟隨女主一同墮落,深深地理解女主那種跟著感覺走,不想讓自己受傷所以遊走在情人之間的刺激。因為作者的文筆優秀,對情感的把握和描寫十分到位。因此哪怕是完全不同感覺的三個故事,也能在張弛有度的情節之間,一步步搭建起環境和角色,製造矛盾和衝突。玩家所能給出的第一反應就是:真實。無論喜不喜歡這些故事,他們都會說,太真實了,真實得我都要哭了/氣死我了。《愛人》這款遊戲中的故事結局,並不會因為玩家的選項而發生改變,我們既是傾聽者,跟隨著主角去回憶那段人生,也是參與者,畢竟哪怕真的代入,真的想要改變,面對不愛的人,物是人非的一切我們仍然沒有力量去扭轉結局。這些都是很好的故事,它們讓已經進入社會多年的玩家回想起學生時代讀過的紙質版言情小說——緩慢的節奏、細膩的描寫、未知的世界,以及任性的bad end。但它們仍然無法被所有人所接受,就像我那個被故事氣暈的朋友那樣。今年四月有一部由輕小說改變的後宮動畫,叫做《如果究極進化的完全沉浸RPG比現實更垃圾的話》,講述了男主角玩一個無比真實的VR遊戲的故事。這個遊戲搭載了超級AI,讓遊戲裡的NPC與現實中的人別無二致,可以說是把真實感追求到了極致。但是,玩家們最終得出了結論:果然遊戲還是應該有遊戲的樣子,人們玩遊戲是為了放鬆,擺脫現實中的煩惱,他們覺得超現實MMO並不好玩,於是各大廠商們又迴歸了古老的架構,產出老套但能讓人有爽快感的故事。在這裡舉這樣一個例子,並不是說《愛人》朝著真實、共鳴的方向去發展不好,而是說,對於一些玩家來說,這些無論是現實生活中還是遊戲故事裡都根本解不開的死結,何必還要去玩個遊戲讓自己再苦惱一遍呢?現實裡打不過老師老闆,遊戲裡可以欺負怪物和敵人,現實裡找不到男友女友,遊戲裡可以大開後宮,但是現實裡那段沒能實現的青澀初戀,要在遊戲裡再失敗一次,讓人無法釋懷。我們不能說這是不好的,只是,在看完三段故事之後,無奈、空虛的感覺佔據了內心,很長一段時間裡,一會兒想到故事裡的角色,一會兒想到自己的愛情,哪個都不是令人歡喜的結局。於是我最終選擇了向朋友力薦信念篇的故事,至少在這個故事裡,讓我們去堅定自己的想法,看清自己的內心。我仍然認為《愛人》是一款很值得推薦的遊戲,我尤其喜歡偏執篇關於陪玩小孩的情節,他就是這個故事的縮影,我們只是打了幾把遊戲,甚至不怎麼溝通的關係,卻“自然而然”地想要去關心她的現實生活,自然而然地渴求著愛與被愛——或許一次面基真的能萌生出一段真愛,但是無數次的面基就能擁有無數的愛嗎?想著這個問題,我才慢慢懂得了偏執篇的故事。