愛伊米

《帝國時代4》早知道評分:92分 素質出色魄力不足的即時戰略遊戲守成之君 體驗建議:A級 推薦(XGP)

隨著PC端和移動端Moba類遊戲的興起和壯大,傳統即時戰略遊戲日趨衰落,《帝國時代4》的推出宛如一針強心劑,為RTS遊戲注入了久違的新活力。毋庸置疑《帝國時代4》是當下每一位仍然對RTS遊戲感興趣的新老玩家一定要體驗一下的作品,即使它的情懷意義在一定程度上高於實際遊戲體驗。同時Moba玩家也可以換換口味,去探尋一下Moba遊戲的前輩。儘管Moba遊戲起源於RTS,但它已經發展成為成熟的獨立的遊戲型別,玩法和RTS已經迥然不同。即便是《帝國時代4》這樣一款新作它的操作、系統、技能、科技的複雜性對於非RTS愛好者包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》等Moba玩家也都是有相當的門檻。這也就註定了儘管《帝國》早已名聲在外,但《帝國時代4》仍然是一款屬於RTS愛好者的小眾作品。

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《帝國時代2:決定版》是2D版《帝國2》畫面的極致,本次的《帝國時代4》則是3D版《帝國2》視覺表現的再演繹。《帝國時代4》與《帝國時代3》不同,它從誕生的那一刻起身上就有著深深的《帝國2》的烙印,首先就反映在遊戲畫面上。《帝國2》老玩家第一眼就可以認出熟悉的地圖畫風、經典的城鎮大廳、招牌的農田和金礦以及複雜的科技樹,同時在全新引擎的助力下小至每一個英格蘭農民的模型大到中國長城門樓的標誌地標都非常精緻,遊戲也擁有更為流暢和出色的動作特效,無論是戰鬥、採集還是建築建設我們可以清晰地看到每個單位的行動細節。《帝國時代4》在畫面和視覺體驗上相比《帝國時代2:決定版》又與時俱進了一大步。但需要指出的一點是《帝國時代4》也存在刻意還原和致敬《帝國2》畫面的現象,這讓本作的設計有帶著腳鐐跳舞的感覺,並沒有像《帝國3》基於全新時代背景而從容的放開手腳。此外《帝國時代4》支援低渲染的最低配模式,在這個顯示卡價格暴漲的年代,本作對集顯和低配老顯示卡使用者的友好值得表揚。

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《帝國時代4》作為Xbox第一方的頂級大作,其繼承了3A遊戲在配樂、配音方面的大手筆投入。無論是經典的《帝國》主旋律,戰鬥中激烈的音效都無可挑剔。本作的配音更是值得一提,因為基於嚴格的歷史考證,遊戲配音有特意加入古音配音以彰顯歷史的代入感,比如古英語、古法語、古代漢語等。戰役模式中的旁白解說加動畫特效與實景拍攝的過場更是讓喜愛歷史考究的玩家大呼過癮。《帝國時代4》的過場解說CG不只是遊戲的一部分,單獨拿出來就是專業的歷史科普教材。

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本作的戰役劇情模式提供了諾曼征服、英法百年戰爭、蒙古帝國和莫斯科的崛起4大章節,共計35個任務。由於RTS遊戲自身玩法特性決定遊戲中每一關的遊玩時間都並不短,越是高難度就更為耗時。和《帝國3》的架空歷史背景能夠有更多的劇情發揮不同,《帝國時代4》是《帝國2》的史實向戰役設計,所以關卡玩法的多樣性是有所欠缺的,特別是攻城防禦戰方面。不過如果大家是《帝國2》戰役的愛好者,那麼本次的《帝國時代4》則絕對不會讓大家失望。唯一一點遺憾的是在戰役中,中國僅在蒙古帝國章節中出現,沒有自己獨立的章節。大家還無法體驗到“我巨唐大明的天下無敵”,不過就算是“挫宋的襄陽也足以讓蒙古感到頭疼”。

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在完成戰役模式後,大家可以在“戰爭藝術”模組繼續透過PVE來進行進階的戰術學習和挑戰,該模式也是繼承於此前《帝國2決定版》的“孫子兵法”模式和《帝國3決定版》的“戰爭藝術”模式。目前遊戲多人模式首發共有包括中國、神聖羅馬帝國、德里蘇丹國等在內的8個文明勢力,多種不同地形、不同大小的多人地圖,足以滿足喜愛多人模式的玩家對戰需要。PVP多人模式才真正是RTS遊戲的核心,也是最大的坑,很多《帝國2》的老玩家已經入坑了20年,《帝國時代4》可以讓大家再玩10年、20年。在《帝國時代4》的不同文明設計中,我們可以看到製作團隊在努力的做出各個文明間的特色,在歷史史實和遊戲性之間做到平衡,如中國的命官、蒙古的遊牧、英國的弓手、法國的騎士等獨佔兵種、科技和機制,讓大家能夠充分體驗各自文明特色,進一步使遊戲性和RTS的競技性得到提升。多人模式的數值平衡性不在我們討論的範圍,因為RTS遊戲數值的調整和平衡性是貫穿遊戲生命週期的一項工作。《帝國時代4》作為《帝國2》的繼承者,我們也並不擔心其後續內容的持續更新,如果製作團隊願意是可以把目前《帝國2:決定版》中的文明勢力都移植到《帝國時代4》中的。

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本次《帝國時代4》最亮眼的地方不在遊戲本身反而是在遊戲之外,在於對歷史文化的嚴謹考證還原,以及極具誠意的真人紀錄片。戰役劇情模式解鎖的科普類紀錄短片和小貼士,做到了寓教於樂。紀錄片素質的精良可以看到微軟在錄製這些影片的投入和用心。《帝國時代4》可以說是最容易讓人有代入感的中世紀曆史百科。

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而《帝國時代4》最讓人失望的地方就是過於保守,缺乏創新性與自我突破的勇氣。本作與其說是《帝國時代4》,不如說是《帝國時代2:3D重製決定版》,《帝國2決定版》是原版2D的Remastered,《帝國時代4》則是3D的Remake。在《帝國時代決定版》3部曲中,我們最青睞的不是人氣最高的《帝國時代2》反而是《帝國時代3》,因為在經典的《帝國2》面前《帝國3》做出了創新的嘗試,架空的劇情、獨創的卡牌系統、大航海與工業時代、嶄新的排隊槍斃遊戲體驗,讓《帝國3》實實在在的做出了自己的特色。但《帝國時代4》沒有延續這個思路,並沒有做到站在巨人的肩膀上更進一步,反而是活在《帝國2》巨大成功的陰影下,在兵種、科技、建築等方面進行微調,並沒有如同《帝國3》卡牌系統那樣全新的重大系統機制嘗試,《帝國3》的卡牌系統雖然譭譽參半,但玩法革新的誠意是有的。

《帝國時代4》早知道評分:92分 素質出色魄力不足的即時戰略遊戲守成之君 體驗建議:A級 推薦(XGP)

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在即時戰略RTS遊戲式微的當下,微軟依舊能夠推出《帝國時代4》已經足以得到廣大RTS粉絲的肯定。《帝國時代4》和《帝國時代決定版》3部曲也扛起了RTS的大旗。《帝國時代4》與時俱進的畫面和系統可以吸引更多對RTS感興趣的新玩家,也讓《帝國》老粉絲感到滿意。傳承經典的《帝國時代4》可以擔當新時代的RTS領航者,但保守和缺乏大刀闊斧創新魄力也註定了本作並不能引領RTS復興的小高潮。《帝國時代4》是合格的守成之君、非開創之主,但仍擔當得起現階段RTS王者的桂冠。

最後說一下大家體驗購買《帝國時代4》的建議,正如文章開頭所說的,《帝國時代4》是一款純正的RTS遊戲,這注定了它的小眾。如果大家不是RTS玩家,在購買遊戲前要三思而行,因為別人玩和自己玩對於RTS遊戲來說有著天壤之別的體驗,這與槍車球不同。如果大家只是想體驗劇情戰役,是歷史類遊戲的愛好者,那麼透過PC版Xbox遊戲通行證體驗不失為一個好選擇。

綜上所述“遊戲早知道www。yxzzd。com”《帝國時代4 Age of Empires IV》評分:

92分

體驗建議:S級 強烈推薦(RTS玩家);A級 推薦(普通玩家,透過PC XGP體驗)