愛伊米

全等級固定傷害,"拳頭終於對懲戒出手,野區最大的問題被解決"

前言:S11賽季的比賽正在如火如荼地進行中,相信絕大多數的玩家都關注了最近一段時間的春季賽,各大賽區的比賽都已經結束了,目前拿到春季賽冠軍的戰隊都已經前往了冰島,準備msi的對決。從今年的整體狀態來看,lpl賽區和lck賽區應該是奪冠的熱門,而且lck的dk戰隊奪冠的機率更高,至少擁有70%以上。最近英雄聯盟官方,為了能夠讓打野的等級和前期過得更順利,更改了懲戒的傷害,不會再隨著等級的提升而增加了,一級有450點,二級的紅藍懲有900點,直接固定下來,野區最大的問題被解決。這也讓比賽中的搶龍畫面變得更加有看點。

懲戒傷害全等級固定

全等級固定傷害,"拳頭終於對懲戒出手,野區最大的問題被解決"

相信絕大多數的玩家對於英雄聯盟的打野位置並不陌生,單從陣容的整體選擇來看,打野位置應該是三條線上的紐帶,幫助中路,穩住對抗。支援上路,撐過前期。Gank下路,打出優勢。打野選手應該是比賽中最重要的一環,如果他的節奏和刷野路線被對方打亂的話,那麼前中期整個戰隊的戰術都很難發揮出來,這也是為什麼很多的比賽在失敗之後,大家都會將問題甩給打野。有些時候線上的隊友在單人對抗的時候並沒有出現問題,關鍵的就在於對方打野的支援,一旦對方的人做了事情,而你卻沒能夠抓住任何的機會,就會成為比賽的背鍋點。

全等級固定傷害,"拳頭終於對懲戒出手,野區最大的問題被解決"

Lpl賽區拿下的兩次世界總決賽的冠軍,fmvp全部都是打野選手,這也說明了打野位置在聯盟中的地位。打野位置不僅僅是支援線上的各個隊友,同時還有著野區資源的掌控。英雄聯盟中最重要的四個資源分別是小龍,遠古龍,峽谷先鋒和納什男爵。這四個野怪擁有著很強的屬性增加,比如小龍可以固定增加你的一些屬性,遠古龍則是血量上的斬殺,峽谷先鋒前期可以對防禦塔造成很高的傷害,納什男爵則是全屬性加強。

全等級固定傷害,"拳頭終於對懲戒出手,野區最大的問題被解決"

比賽中,我們最經常看到的畫面,應該就是在劣勢方打野選手孤注一擲,拼盡全部的技能,去龍坑搶龍,一旦能夠搶到大龍或者是遠古龍,就可以將比賽的節奏拉緩,甚至完成最終的翻盤。之前打野的懲戒傷害是隨著等級的提升而增加的,每提升一級,增加50點傷害,達到18級的時候,擁有最高的1000點傷害。如果雙方的打野等級相差兩級的話,那麼在職業選手手中搶龍的難度會大幅度增加。本身心裡壓力就非常的大,再加上傷害少了100點,幾乎是不可能辦到的事情,絕大多數的搶龍不是等級高,就是等級一樣。

全等級固定傷害,"拳頭終於對懲戒出手,野區最大的問題被解決"

就在最近,拳頭官方對於懲戒的傷害進行了改版一級的時候,傷害固定為450,2級紅藍懲戒直接固定為900點,這也就意味著打野在前期的刷野速度將會非常的快,等級和裝備起的會非常快,對於職業選手來說,肯定會一改之前悶頭刷的操作。Gank的次數將會變得越來越多,同時在龍坑的爭奪上,根本就沒有懲戒傷害的差距,雙方打野都是同一水平線。增加懲戒的傷害,基本上就相當於是增加了野區野怪的經驗。

全等級固定傷害,"拳頭終於對懲戒出手,野區最大的問題被解決"

再見認為

在今年春季賽的對抗中,我們明顯能夠感覺得到現在打野選手前期gank的次數越來越少了,基本上都是悶頭刷,將野區刷至少一遍到兩遍才會進行線上的gank,這樣的玩法是非常不符合遊戲的。這次官方將懲戒的傷害全等級固定,一是可以提升前期打野的刷野效率,讓他能夠有充分的時間去做其他的事情,二是在搶龍方面排除了等級差距,可以在中後期的比賽中創造出更多的可能性。

各位觀眾老爺們怎麼看這個事情呢?