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KPL最近三個冠軍的隕落,都敗在了落後版本之上,之解讀AG超玩會

在前兩篇文章中,我們瞭解了WBTS以及DYG兩支戰隊隕落的原因,而這一篇我們來分析一下AG超玩會。

KPL最近三個冠軍的隕落,都敗在了落後版本之上,之解讀AG超玩會

確切來說,AG超玩會並不是像其他兩支戰隊一樣隕落,畢竟在AG超玩會奪冠之後,並不是像TS與DYG一樣,兩個賽季之後便淪為路人,而是連續打進總決賽,本次春季賽雖然只打進四強,但是依然是奪冠大熱門。

但是就像是夢淚說的那樣,你永遠不知道亞軍是如何走下去的,所有人只會記住冠軍,而亞軍只能作為陪襯。

AG超玩會連續幾個賽季都保持著強勢,但是卻每一次奪冠失敗,最大的原因與TS、DYG隕落一樣,都是因為落後於版本,但是不同的是,AG超玩會一直也在跟進版本,但是卻總是慢半拍。

在去年春季賽中,當時的AG超玩會奪冠希望非常大,而且當時戰隊的打法也十分契合版本,但是在選手配置上,卻還是稍遜一籌,因為版本流行的就是四保一打法,但是AG超玩會的四保一明顯不如TS成熟,為了跟上TS的節奏,一諾只能在射手與打野位不停輪換,以此來限制TS的四保一。

KPL最近三個冠軍的隕落,都敗在了落後版本之上,之解讀AG超玩會

但是最終還是因為打野位的差距,而被TS在巔峰對決擊敗,錯失了總冠軍,之後的夏季世冠賽也是如此。

而到了秋季賽之後,月光迴歸之後,用輪換方法來彌補AG超玩會打野位薄弱的問題,因為在一諾固定在射手位之後,打野的問題便被無限放大,而當時的版本無疑就是得打野者得天下。

在常規賽中,AG超玩會利用輪換方法,讓其他對手無法針對AG超玩會的打野問題,但是到了總決賽,遇到了當時緊跟版本的DYG,AG超玩會的打野問題便被無限放大了。

月光即使輪換了多個陣容,依然對DYG產生不了任何限制效果,最終被打出了總決賽史上的第一個零封。

於是,痛定思痛的AG超玩會在轉會期花費千萬引入了打野初晨,徹底彌補了戰隊的打野的問題,但是在本次春季賽卻依然沒有觸控到總冠軍。

因為本賽季的王者峽谷版本又出現變化了,中路比重的提高,讓去年的野射固定雙核體系逐漸失效,每一個位置都可以擔任隊伍核心,廣州TTG一大核帶四小核、武漢eStar全隊都是核心、Hero久競更是全民皆兵。

去年那種打野位一人便可以主宰比賽的情況徹底消失了,邊路、中路、打野、射手全面開花,但是AG超玩會從始至終還是沿用著野射固定雙核心,於是在季後賽中被廣州TTG針對到流淚。

AG超玩會並不像是TS與DYG一樣,一直沿用著一個打法,所以在強勢兩個賽季之後便會極速下滑,而是每個賽季都會進行打法改變,但是這種改變明顯比Hero久競要差太多。

Hero久競的強勢,是可以根據當前版本作出最適合的運營,而AG超玩會的運營,卻是根據上個版本進行改版,在適配版本上總是慢半拍。

KPL最近三個冠軍的隕落,都敗在了落後版本之上,之解讀AG超玩會

雖然沒有與TS與DYG一樣快速隕落,但是這種落後版本的打法,註定很難奪冠。

KPL最近三個冠軍,都因為落後版本而無法創造一個王朝,最有機會創造下一個王朝的應該是Hero久競了,Hero久競的選手整體實力雖然不是最好的,但是久哲卻可以順應版本,制定出最出色的戰術運營。這也是其他三支戰隊最大的弱點。